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Ótima escolha musical e umas das melhores apresentações que vi até agora, ficou muito legal a forma como o jogo é iniciado até o menu, bem dinâmica e mantém o jogo interessante desde o início.

Sugestões:

  • O mouse do jogo continua aparecendo na tela quando o mouse real sai da janela em modo janela.
  • Não vi uma descrição explicando o que fazem as bolas que aparecem para compra na loja.
  • Particularmente eu não gosto dessa forma de "arremesso de bola", apesar do nome do jogo ser "Sinuquest" o movimento de arremesso é em direção ao mouse e não como funciona a sinuca (que você puxa pra trás e uma força aje sobre o objeto), inclusive acho um pouco contraintuivo (muitas vezes me peguei tentando puxar pra tras inves de mirar pra frente).
  • Deveria existir uma distância mínima de arraste para realizar o arremesso. Atualmente, é possível clicar e soltar sem querer e acabar perdendo o turno.
  • A UI poderia ficar mais transparente quando alguma bola ou o mouse estiver sobre determinada área. Em uma parte, acabei ficando travado porque não conseguia mover o player e também não conseguia identificar onde o inimigo estava. (pic abaixo)
  • A colisão dos botões no menu não está perfeitamente alinhada com a área visual dos botões. (pic abaixo)
  • Na fase de planejamento, quando o jogador segura um card, poderia ser possível simplesmente arrastá-lo e soltá-lo no local desejado, em vez de precisar clicar novamente para posicioná-lo.

Deixo como recomendação dar uma olhada no jogo POOOOL, apesar de ter um conceito bem diferente é um jogo bem fluido e tem umas mecanicas similares.

Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!

Colisão do menu



Parte que eu fiquei preso