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粽大的遊戲比起骰子更像是抽卡,不過六面隨機效果做出來的話還是有符合主題的吧。感想沒想到甚麼好寫的,分析一下牌吧。

基本卡牌列表中的剋制關係具有誤導性。如果我們無視所有剋制的描述,而只考慮傷害的話,就可以知道:

  • 謾罵對上所有其他牌造成3點傷害(最強卡)
  • 劍和魔法互相造成2傷害(輸出卡)
  • 防禦對劍、閃避對魔法造成2傷害(防禦卡)
  • 劍對閃避、魔法對防禦造成2傷害(無效防禦)

可以看出不算Combo時,謾罵明顯是最強的牌,兩張輸出牌次之,兩張防禦牌最弱。

技能組合,我只打出過2種,看午藍有打出4種特殊。算上4聯卡一共是9種(感覺應該不全不過先用這個分析)。Combo不被反制的話,在第一章牌的時候就一起結算,單獨牌無效。

  • 劍劍劍:15點傷害,被防禦反制
  • 魔魔魔:15點傷害,被閃避反制
  • 防防防:每次最多受到1點傷害(一回合3點),被謾罵反制
  • 閃閃閃:下回合多抽一張,被魔法反制
  • 謾謾謾:下回合對方少抽一張,被劍反制
  • 防禦、劍、防禦:每次最多受到2點傷害且反擊1,被謾罵反制(意義不大)
  • 蘑菇、劍、魔法:傷害減半且造成3傷害
  • 閃避、藥、閃避:回復3HP,下回合多抽一張,被魔法反制(閃閃閃加回復版)
  • 劍、魔法、劍:造成5傷害,被防禦反制(劍劍劍弱化版)

從輸出效率看來,三連劍和魔法的輸出是最有效的一次15點,然後是2謾罵加別的(不能combo所以是6或者8點) 這樣我感覺,一個簡單有效的戰術是:前3個骰子多帶謾罵,後面兩個骰子集中閃避、防禦空位適當插別的。這樣對方有combo就解,其他時候一律是2謾罵組合,收益相對穩定。

另外我很好奇字體是哪裏來的,看上去很酷但是好像有種日本書法的感覺(飛白過於誇張和點的寫法),但是字形又是台灣字形,而且橫畫逆入起筆在日本不常見。看墨跡均勻應該不是在紙上寫的。

總體看來是個簡潔有趣的遊戲。感謝粽大!

感謝深度分析
謾罵跟基本combo 確實是目前最穩最強的 ,主要也考量到這個版本不想設計太複雜以及節奏掌握,不如就給他怎麼玩起來簡單就好。最初甚至只想做基本牌combo就好

(+1)

補充字體的部分, 是請AI 繪製
"中二霸氣書法文字風格"