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神明作弊的那一天's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| 遊戲整體評分 | #13 | 2.812 | 2.812 |
| 遊戲友善程度 | #15 | 2.875 | 2.875 |
| 遊戲創新程度 | #19 | 2.250 | 2.250 |
| 腦洞尺寸多寡 | #19 | 2.438 | 2.438 |
| 是否符合主題 | #19 | 2.938 | 2.938 |
| Overall | #19 | 2.663 | 2.663 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
插圖和地圖跟作者想抒發的故事相合,能感受到想表達的東西,但感覺上有很多細節來不及做進去。如果劇情內容上更充實一些,相信會比較容易共情。期待之後會有完整版本!
看得出來比較著重在劇情
玩的時候文字往右偏掉了,不過大致可以理解內容
比較慘的是滾骰子那關提示對話只能看一次,啊我就不小心按掉了啊QQ
地圖畫面與人物美術很好看,
但對話被裁切到看不到完整的有些可惜。
第一個謎題滿有趣的,
但提示不給再看一次,一瞬間沒記骰面翻過去長什麼樣子,只好給他硬A🥹
玫瑰花心的謎題設計很浪漫,
主角的心理活動已經描寫得詳細,雖然知道大概想表達什麼,
如果可以再細節補充審判官這樣做的心理與動機就更好了
第一個謎題自己玩是怎麼放都是固定1上+2前就當答案
後來看午藍實況才發現E...7這個會跑出路線
藉落定協助照路線翻滾,這才是正常解謎路線嗎XD
劇情向也有解謎要素的遊戲,除了第一關,解謎都還滿輕鬆的,主要還是訴說主角的故事
雖然可以理解主角痛苦的點,但最後不是很能體會神明最後的決定和目的
然後選單好像有很多奇怪的東西沒刪掉,在完整度和細節上再更完善的話
會是不錯的劇情向遊戲
問題不少,這邊逐一點出
美术风格和背景BGM很配。
但有一点我不太明白是审判官最后的动机目的,方便说吗?
第一個謎題很有意思,只是提示只能看一次這個對忘記的玩家可能不是那麼友好。
最後的花瓣要是做成真的解謎就好了,不過大概是沒時間了吧,可惜。
判官反過來幫助我們的這個劇情是讓我意想之外的,如果之後有打算出完整版的話,很期待後續的補完~
風格獨特的美術、有個性的角色,當然,還有就是作弊的審判官……感覺很有潛力!玩法和指引應該可以再強化,但很有氣氛!
全自製美術素材這點很讚!
故事亦精簡易理解(除了審判官的動機有點微妙)。
要注要幾點:
1. 其實第一謎題我看不懂解法,除了收放骰子外找不到更多線索。(密碼是猜的)
2. 人行走圖和上作接近,上下移動偏離額嚴重的,建議放到tileset builder或其他動畫軟件去調整。
3.文字可以調大一點,空間不足的話可以更多分段或擴大視窗。
遊戲想要闡述的核心內容是好的
但可惜細節上的BUG問題太多了
除了地圖破圖穿透外,很多對話的文字也都被裁掉了
文字被裁掉的畫面像附圖這樣,會影響到閱讀體驗,挺可惜的

感謝回覆! 這次時間沒把控好做的很粗糙QQ之後會補上更完整的版本