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(1 edit)

gostei muito de como você usou os 2 temas no jogo, o jogo tem uma gameplay muito boa e também gostei bastante da música e pixel art


sugestões:

não senti que o jogo está muito balanceado, eu senti falta de mais upgrades de vida pro personagem, também achei que os inimigos tem pouca vida em comparação com a quantidade de upgrades de dano que você pode comprar, mas os chefes tem uma boa quantidade de vida

na árvore de habilidades os upgrades que você tem dinheiro para comprar poderia ter uma cor diferente dos que você não tem dinheiro suficiente

senti que os inimigos dropam muito pouco dinheiro, mesmo upando no máximo o drop de dinheiro e não upando nada os drops dos outros itens ainda assim sempre faltava dinheiro

acho que seria bom colocar um indicativo visual no seletor de fase para mostrar que agora você pode enfrentar um chefe nessa fase que você acabou de concluir, pra mim isso foi algo óbvio de entender, mas talvez outras pessoas não entendam

bugs:

ao selecionar o perk de tiro grande você não consegue atirar se ficar encostado na borda da sala