Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Dungeon of the MessView game page

Рогалик про справжню чоловічу дружбу та шизу
Submitted by True Pengon (@True_Pengon) — 11 minutes, 49 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Dungeon of the Mess's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймплей#212.8343.364
Презентація#232.9483.500
Креативність#342.7573.273
Overall#382.6233.114
Тема#501.9532.318

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Як тема джему втілена у грі?
У кожного героя свій погляд на речі в інвентарі. Коли для одного це - гострий меч, для іного - книга заклять!
...А ще сама гра - ще той безлад, але не це баг, а фіча!

Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Ні, команда не використовувала ШІ

Чи використовували сторонні асети?
Всі 2D ассети для гри зроблені мною, Пенгоном.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

гра сподобалась, хоч думаю вона не реалізує тему джему

Submitted(+1)

Так те що коїться в інвентарі це не баг а фіча... несподівано і оригінально!

Єдине, що балансу я в цій грі не знайшов...

Developer

На баланс не було часу і бажання, та й головне - в це весело грати та ламати! 
Дякую, що оцінили гру)

Submitted(+1)

Прикольно, класний дизайн персонажів 😊

Submitted(+1)

Варто було б почати із одного персонажа і одного ворога щоб розібратись у бойовій системі, а потім уже підкинути союзників і ворогів. Також щоб краще розкрити тему хламу в інвентарі варто було б більше скринь і луту додати, щоб з кожного ворога щось падало і за 5 хвилин уже б був забитий інвентар. Музика монотонна, але норм. Арт норм. Хороша в цілому гра

Developer

На жаль головна проблема в грі, на яку у нас з командою не вистачило часу (бо ця гра робилася в дуже спішному кранчі) - ми не змогли зробити хоч якийсь тутор на початку, від чого правила гри тяжко одразу зрозуміти - тому й можу зрозуміти та погодитися з вашим першим тейком.

Про тему ж - так, можно було б накинути одразу декілька скринь, але тогді сам геймплей на великій мапі з різними ворогами  був би просто нудним та перенасиченним, і ми з командою вирішили, що гарний досвід від гри це куди важливіше, ніж щоб гра ця в перші хвилини видалава свою "тему".
Плюс тут ще є рандом в плані випадання луту - тобі може як і випасти річь, предмет, так і ні, і тому в одному рані у тебе вже з початку може бути багато речей, а може і ні. 

Але навіть так - дякую, що пограли в гру, і радий чути, що вона вам сподобалася.

Submitted(+1)

Навіть якщо б у грі був туторіал, всеодно краще починати гру не з 6 ворогів у першу битву (до того ж плашок, яких ледь видно).
Щодо луту, то я не про скрині, з мобів падають мішечки: можна просто підкрутити шанс їх випадіння, щоб падало більше, мапа норм, хороший левел-дизайн.
Щодо рандому, то його ж можна корегувати щоб гарантовано завалити гравця лутом і передати те відчуття, яке хотіли передати: мікроменеджмент хламу в інвентарі.

Developer(+1)

Ми просто вже підкручували один раз випадіння предметів з ворогів (як раз мішочки), але недостатьно підкрутили, як я бачу - все одно недостатньо. Як ніяк, цю гру треба реально сильно допілювати в плані балансу, бо зробити за 3 дні навіть такий рпг рогалик - це срака)

Submitted(+1)

Гра схожа на балдурсгейт це круто. Але я не розумію як взагалі тема джему пов'язана з грою якщо чесно

Developer(+1)

Дякую за те, що пограли в нашу гру, дуже приємно чути, що вам сподобалася гра)

Про тему ж, я дещо нижче написав, але коротко доповню - вона про безлад в інвентарі та те, що кожен предмет в інвентарі для кожного героя різні (розумію, що це могло бути не дуже ясно, тут чисто провинна нашої команди, що не встигли нормально роз'яснити кор механіку)

Ну й плюс к середині гри у тебе в інвентарі стільки "безладу" буде, що прямо таки жах - тому тема виглядає куди краще під кінець, ніж під початок гри.

Submitted(+1)

Мені здається, тема джему не сильно розкрита. Але як гра - кайф. За 3 дні зроблено стільки контенту, що це просто вау. І різні вороги, і різні предмети, і механіки бою у всіх різні. Круто.

Developer (2 edits) (+1)

Ну про тему я можу зрозуміти, але не погодитися - просто на початку гри цей "безлад" не дуже помітний, але коли після декількох виграних битв у тебе половина інвентарю забита різним хламом, який ще й міняється  в залежності від вибранного героя, і коли у одного героя - мега меч, а у другого це вже це ультра хілка, і ти зжираєш цю хілку повністю, від чого предмет пропадає і ти можеш навіть не зрозуміти цього...
 
Коротше так, темі джему просто треба розкритися)

А так - радий, що сподобалася гра! Вона на сам перед ух як порізана по ідеям, але це вже классика для таких амбітних ідей.

Submitted(+1)

Не фанат такого жанру ігор, але виглядає досить добре як для дему. Лайк за старання!

Developer(+1)

Ха, ну старань тут було немало, як і багато вирізанних в спішці ідей (робити ізометричний рогалик за 3 дні - не найкраща ідея, я скажу), але навіть так - вишйло прикольно.
Дякую за те, що пограли!

Submitted

Веб білд🙏🙏🙏🙏

Developer

Я передам ваші побажання  нашому програмісту)

Submitted

Дякую)