Play game
Dungeon of the Mess's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #21 | 2.834 | 3.364 |
| Презентація | #23 | 2.948 | 3.500 |
| Креативність | #34 | 2.757 | 3.273 |
| Overall | #38 | 2.623 | 3.114 |
| Тема | #50 | 1.953 | 2.318 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Як тема джему втілена у грі?
У кожного героя свій погляд на речі в інвентарі. Коли для одного це - гострий меч, для іного - книга заклять!
...А ще сама гра - ще той безлад, але не це баг, а фіча!
Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Ні, команда не використовувала ШІ
Чи використовували сторонні асети?
Всі 2D ассети для гри зроблені мною, Пенгоном.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
гра сподобалась, хоч думаю вона не реалізує тему джему
Так те що коїться в інвентарі це не баг а фіча... несподівано і оригінально!
Єдине, що балансу я в цій грі не знайшов...
На баланс не було часу і бажання, та й головне - в це весело грати та ламати!
Дякую, що оцінили гру)
Прикольно, класний дизайн персонажів 😊
Варто було б почати із одного персонажа і одного ворога щоб розібратись у бойовій системі, а потім уже підкинути союзників і ворогів. Також щоб краще розкрити тему хламу в інвентарі варто було б більше скринь і луту додати, щоб з кожного ворога щось падало і за 5 хвилин уже б був забитий інвентар. Музика монотонна, але норм. Арт норм. Хороша в цілому гра
На жаль головна проблема в грі, на яку у нас з командою не вистачило часу (бо ця гра робилася в дуже спішному кранчі) - ми не змогли зробити хоч якийсь тутор на початку, від чого правила гри тяжко одразу зрозуміти - тому й можу зрозуміти та погодитися з вашим першим тейком.
Про тему ж - так, можно було б накинути одразу декілька скринь, але тогді сам геймплей на великій мапі з різними ворогами був би просто нудним та перенасиченним, і ми з командою вирішили, що гарний досвід від гри це куди важливіше, ніж щоб гра ця в перші хвилини видалава свою "тему".
Плюс тут ще є рандом в плані випадання луту - тобі може як і випасти річь, предмет, так і ні, і тому в одному рані у тебе вже з початку може бути багато речей, а може і ні.
Але навіть так - дякую, що пограли в гру, і радий чути, що вона вам сподобалася.
Навіть якщо б у грі був туторіал, всеодно краще починати гру не з 6 ворогів у першу битву (до того ж плашок, яких ледь видно).
Щодо луту, то я не про скрині, з мобів падають мішечки: можна просто підкрутити шанс їх випадіння, щоб падало більше, мапа норм, хороший левел-дизайн.
Щодо рандому, то його ж можна корегувати щоб гарантовано завалити гравця лутом і передати те відчуття, яке хотіли передати: мікроменеджмент хламу в інвентарі.
Ми просто вже підкручували один раз випадіння предметів з ворогів (як раз мішочки), але недостатьно підкрутили, як я бачу - все одно недостатньо. Як ніяк, цю гру треба реально сильно допілювати в плані балансу, бо зробити за 3 дні навіть такий рпг рогалик - це срака)
Гра схожа на балдурсгейт це круто. Але я не розумію як взагалі тема джему пов'язана з грою якщо чесно
Дякую за те, що пограли в нашу гру, дуже приємно чути, що вам сподобалася гра)
Про тему ж, я дещо нижче написав, але коротко доповню - вона про безлад в інвентарі та те, що кожен предмет в інвентарі для кожного героя різні (розумію, що це могло бути не дуже ясно, тут чисто провинна нашої команди, що не встигли нормально роз'яснити кор механіку)
Ну й плюс к середині гри у тебе в інвентарі стільки "безладу" буде, що прямо таки жах - тому тема виглядає куди краще під кінець, ніж під початок гри.
Мені здається, тема джему не сильно розкрита. Але як гра - кайф. За 3 дні зроблено стільки контенту, що це просто вау. І різні вороги, і різні предмети, і механіки бою у всіх різні. Круто.
Ну про тему я можу зрозуміти, але не погодитися - просто на початку гри цей "безлад" не дуже помітний, але коли після декількох виграних битв у тебе половина інвентарю забита різним хламом, який ще й міняється в залежності від вибранного героя, і коли у одного героя - мега меч, а у другого це вже це ультра хілка, і ти зжираєш цю хілку повністю, від чого предмет пропадає і ти можеш навіть не зрозуміти цього...
Коротше так, темі джему просто треба розкритися)
А так - радий, що сподобалася гра! Вона на сам перед ух як порізана по ідеям, але це вже классика для таких амбітних ідей.
Не фанат такого жанру ігор, але виглядає досить добре як для дему. Лайк за старання!
Ха, ну старань тут було немало, як і багато вирізанних в спішці ідей (робити ізометричний рогалик за 3 дні - не найкраща ідея, я скажу), але навіть так - вишйло прикольно.
Дякую за те, що пограли!
Веб білд🙏🙏🙏🙏
Я передам ваші побажання нашому програмісту)
Дякую)