Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Навіть якщо б у грі був туторіал, всеодно краще починати гру не з 6 ворогів у першу битву (до того ж плашок, яких ледь видно).
Щодо луту, то я не про скрині, з мобів падають мішечки: можна просто підкрутити шанс їх випадіння, щоб падало більше, мапа норм, хороший левел-дизайн.
Щодо рандому, то його ж можна корегувати щоб гарантовано завалити гравця лутом і передати те відчуття, яке хотіли передати: мікроменеджмент хламу в інвентарі.

(+1)

Ми просто вже підкручували один раз випадіння предметів з ворогів (як раз мішочки), але недостатьно підкрутили, як я бачу - все одно недостатньо. Як ніяк, цю гру треба реально сильно допілювати в плані балансу, бо зробити за 3 дні навіть такий рпг рогалик - це срака)