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(+1)

a ideia é interessante mas não funciona muito bem, aumentar a distância do ataque e aumentar a velocidade de crescimento das árvores é praticamente inútil e não é legal ter que ficar esperando os inimigos ficarem em uma posição específica para matar eles sendo que eles podem simplesmente escolher outro caminho, ainda mais que você tem uma quantidade limitada de armadilhas na sala. E mesmo que você fique na diagonal da armadilha esperando o inimigo passar por qualquer lado não funciona porque o inimigo é rápido o suficiente para sair do lugar antes de você ativar a armadilha

eu só consegui zerar graças a um bug, após tomar dano o ser personagem consegue entrar dentro das armadilhas e ao acionar a armadilha dá para matar vários inimigos de uma vez só

ótima analise realmente eu não tive tempo para ajustar as coisas, as colisões não ficaram como eu queria e a inteligência dos inimigos  também não, e em questão das melhorias faltou tempo também eu tinha muitas ideias mas no fim nunca tinha mexido com colisão complexa nem mp_grid e acabou que não entreguei o que eu queria. muito obrigado pelo feedback!