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proteja a casa's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #86 | 2.981 | 3.333 |
| Apresentação | #99 | 2.907 | 3.250 |
| GDD | #104 | 3.130 | 3.500 |
| Uso do tema | #110 | 2.087 | 2.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/emmanuel903/Proteja-a-casa
GDD
https://app.notion.com/p/Proteja-a-Casa-GDD-3b3ce6b3f7328097a87ac67480eed9b7?source=copy_link
Domínio público
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Comments
Achei bem interessante o jogo, me diverti bastante com ele porém as vezes eu sentia que trocar de arma era menos interessante, gostei bastante das artes e do cursor de mira, além da tale de seleção de recompensa
ah bey, q jogo bom. a unica parte """"ruim"""" é q ele acaba rápido demais, amei o efeitinho que vc fez do cursor /mira.
e tem mais uma coisa q nn eh problema mas q deixou o jogo mais fácil doq deveria q eh q o tiro não tem um cooldown, tipo se eu seguro o botão ele até tem um cooldown de tiro q eh bem gostosinho, mas o """"problema"""" ta quando vc clica pra atirar, eu comecei a clicar rápido e a cadencia do tiro aumentou, ai me veio a belissima ideia de usar um autoclicker e eu virei uma minigun de tão rápido q eu tava atirando r a dificuldade do jogo foi embora.
e por algum motivo o boss só sumiu e eu ganhei instantaneamente sem nem ver nem atirar nele.
em resumo, jogo 10/10
Se acredita que meu amigo teve essa mesma ideia do autocliker? Ele virou quase um speedrunner, fico feliz que você tenha gostado do jogo
A gameplay é divertida, porém enfrentei alguns probleminhas de inimigos surgindo um dentro do outro.
Não entendi muito bem qual foi o uso do tema no projeto, artes e sons são bonitinhos, acho que cumpre bem a proposta.
No geral achei um joguinho divertido, parabéns pelo projeto!!
Engajamento: Tá legal, eu curti a ideia do jogo, mas acho que existem alguns problemas no game design que afetam a experiência. Por exemplo, os upgrades são misturados com a escolha das armas, o que confunde o jogador em relação a progressão do jogo. Além disso, notei que é possível spammar tiros ao clicar M1 sem parar, isso fez o jogo ficar muito fácil.
Uso do tema: Eu honestamente não entendi como o jogo se relaciona ao tema. Inicialmente, pensei que seria com os upgrades, mas parece que não, pois não vejo como um afeta o outro.
Composição artística: Curti bastante sons do jogo, só a composição visual do cenário que não me agradou muito.
GDD: Tá legal, mas faltaram algumas informações, como público alvo e ponto de venda. Inclusive, após ler o documento vi que você relacionou "reação em cadeia" com o gato que aparece às vezes, mas isso não ficou claro dentro do jogo.
Visão geral: Existem problemas no jogo, especialmente em relação ao uso do tema. Mas, eu curti a ideia do projeto e achei a gameplay bacana, apesar de curta. Parabéns!
Feedback escrito pelo Skyel.
Jogo legal. Achei que faltou coisas relacionadas ao tema (das vezes que joguei).
Às vezes comigo o inimigo verde demorou muuuito pra chegar mais perto da casa, ele aparentava surgir em um local aleatório que era longe e demorava pra achar, já que ele era mais lento.
Mas no geral, foi interessante de se jogar.
Muito interessante, gameplay divertida, arte muito bem feita, jogo bem polido e tudo mais. O uncio ponto que fica mais abaixo é a relação com o tema da jam, mas em geral, gostei bastante do jogo
Gostei bastante do jogo, A gameplay é divertida e direta, e achei a arte e os diálogos. O jogo é bem polido, Como ponto de melhoria, acho que a relação com o tema da jam poderia ficar mais evidente durante a gameplay, No geral, me diverti, parabéns pelo projeto!
O jogo é bem divertido e bem gostoso de jogar, os gráficos são simples mas bem legais! senti um pouco de falta em relação ao tema poderia ter criado alguns inimigos explosivos ou algo assim a ultima fase não entendi dei um tiro no bicho e ganhei kkkk, o gdd é simples, os efeitos sonoros estão bons, me diverti bastante é um bom jogo parabéns!
Parabéns pelo projeto!
Você fez um jogo divertido, mas não senti muita relação com o tema da JAM, entendi qual foi a do gato amarelo mas o jogo inteiro não se baseia nessa escolha para dizer que o foi criado a partir disso.
Apesar da crítica, ele realmente é divertido, tem bons sons, arte condizente com o estilo do jogo, talvez o personagem poderia ser um pouquinho mais rápido mas nada grave. Não encontrei nenhum bug também.
Boa sorte!
gostei do jogo , queria que tivesse mais melhorias ,mas ta bom , o dialogo eu achei que ficou 10/10 ficou muito bem feito tanto a arte como os efeitos ,a gameplay ficou bem divertida tambem
jogo bem interessante, so nao entendi o haver com o tema, projavel que seja a melhoria do ricochete, um outro problema foi que la nas melhorias podia nao der para pegar a mesma arma que voce estiver usando, pq eu fui enganado achando que a uzi ia dar mais dano se eu comprase ela de novo, ou ela da mais dano? de resto ta muito bom, so achei um ataque do boss meio impossivel de desviar, mas ta bem polido o jogo
entendi a parte da reaçao em cadeia depois de ver o gdd
Gostei da proposta de defender a casa durante a noite e o jogo já está funcional, com uma gameplay simples e direta. A pixel art cumpre bem o papel e a experiência é agradável, mas senti falta de uma conexão mais clara com o tema da jam, já que a mecânica acaba funcionando mais como um shooter tradicional. Com um pouco mais de variedade e identidade e mecânica própria, o projeto poderia ficar ainda mais interessante. Parabéns pelo projeto!