Ótima ideia, mas a curva de dificuldade do jogo é extremamente alta, poderia haver algum tutorial na fase em si explicando a ideia, tive que abrir o gdd pra entender oque eu tinha que fazer.
E sem dúvidas oque mais me estressou foi a fase 2, embora eu soubesse oque fazer, acertar o timing da lâmpada é extremamente estressante, e depois de finalmente acertar, acabou matando um inimigo e colocando o outro pra dormir, e minha skill issues não deixou continuar a partir daí
A arte do jogo é boa e coerente com as demais coisas, e o mais legal foi a cutscene inicial. Acho que seria interessante ter um botão pra passar pro próximo quadro da cutscene, as vezes não da tempo de ler e acaba atrapalhando a leitura.
Algo que é ESSENCIAL nesse jogo é alguma habilidade, ou momento no jogo que deixe em camera lenta