Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Chrono SolView game page

Fight monsters with the power of the sun!
Submitted by MeatChips, FristiCG โ€” 21 minutes, 48 seconds before the deadline
Rated by 8 people so far
Add to collection

Play Chrono Sol

Chrono Sol's itch.io page

Rate this Chrono Sol

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Leuk idee en mooie art en animaties! 

Stun + Shield combos krijgen in het begin van het spel zijn denk ik wel iets te overpowered, zeker omdat er geen limiet lijkt te zijn? ๐Ÿ˜‹ 

Ik denk ook niet dat ik de nacht heb gezien. ๐Ÿค” (zal nog eens proberen verliezen)

Ah nee, ik zie het nu in de achtergrond. Dat was mij de eerste keer niet opgevallen.

Developer

Bedankt voor het spelen en de feedback!!
Voor de shield is er inderdaad geen limiet, daar kwam ik pas achter na dat ik de game had ingezonden. En misschien hadden we het iets donkerder moeten maken, om het echt nacht te laten lijken. Dat is goed om te weten voor de volgende keer!

Submitted

Leuk gedaan die visuals! Gameplay was voor een card game best goed uit gedacht! Ik kreeg helaas telkens alleen shield en heal kaarten, dus het gevecht duurde best een tijd.

Developer(+1)

Bedankt!
Voor de kaarten krijgen is het gewoon luck-based, er zit geen volgorde in met wat voor kaarten je krijgt. Ik had zelfs de damage kaarten 2 keer in de lijst gestopt, zodat je ze vaker zou kunnen krijgen.

Submitted

Really nice, but i dont see how the theme is implemented, also a little short but i get it bcz its hard to make a game like that in such a short time. I love the concept of your game and i would love to maybe collab one day.

Developer

Thanks a lot for playing the game!!
The theme can be seen as you use "Sun Points" to fight the shadow/night themed monsters, those points have a limited amount. Also you get a damage multiplier while the sun is up. So when the sun is down (you run out of sunlight) the damage multiplier is gone.
If we had more time, there would have been more enemies to make the game longer for sure!!

HostSubmitted

Super mooie visuals. Ik had verwacht dat er nog wat andere monsters zouden komen om tegen te vechten, maar na 1 monster was het spel al voorbij. Ik denk dat met een extra paar wat interessante kaarten, dit spel nog leuker zou zijn om te spelen. Het was nu vooral gewoon damage, heal, draw

Developer

Bedankt voor het spelen en de feedback! We hadden nog een monster en een paar andere kaarten op de planning staan, helaas hadden we daar niet genoeg tijd voor.

Submitted

Leuk gemaakt. Ik miste het geluid, maar kan misschien aan mij liggen. Goed uitgewerkt concept. Ter overweging zou het nog leuk zijn om de kaarten van de tegenstander te kunnen zien en te veranderen. Verder misschien een maximaal aantal kaarten per beurt (3 max?). 

Developer

Bedankt voor het spelen en de feedback! Er zit inderdaad geen geluid in, helaas hadden we daar niet genoeg tijd meer voor. 
Dat zouden inderdaad nog leuke toevoegingen zijn geweest. Die ga ik zeker onthouden voor als we nog een keer zo'n game gaan maken!

Submitted

ziet er cool uit, maar crashed mijn pc dus ik kan niet spelen, dus sadly ook geen review

Developer

Bedankt! Ik heb een paar uur geleden een nieuwe build geupload, die hopelijk iets stabieler is! Hopelijk crasht je pc niet meer met de nieuwe build.

Submitted

Cool gedaan met de visuals. Ik merkte helaas niet zo veel van de daytime/nighttime modus in combat, had het idee dat er wel wat meer strategische diepgang achter had kunnen zitten. Maar een complexe cardgame binnen een week maken klinkt ook echt als een nachtmerrie...

En nog een heel klein dingetje wat net even jammer was is de volgorde van je kaarten in je hand. Als je linksboven een icoontje stopt wil je ook dat het sorteren van je hand ook mooi linksboven zichtbaar is maar dat was hier juist net andersom. Met volle hand kan je dus niet zien welke kaart je kan spelen

Developer

Bedankt voor het spelen en het geven van de feedback!! het is inderdaad lastig om een complexe card game in elkaar te zetten binnen een week haha. Maar je hebt gelijk, er kon zeker wat meer strategische diepte in zitten! Goed om te onthouden voor de volgende keer misschien, om iets meer te focussen op gameplay!

Een sorteer knop zou zeker handig geweest zijn! Maar met een volle hand zou je nogsteeds je kaarten kunnen zien door er over heen te hoveren met je cursor, want dan worden ze vergroot en kan je makkelijker zien wat de kaart is.