#LutoCarlos, #EternoCarlos, #FCarlos
Eu pensava que o jogo teria um final feliz e me enganei profundamente kkkkkkkkkk. Mas devo dizer, foi uma experiência interessante. Eu lembro que na jam passada, se não me engano, teve um jogo que se chamava alguma coisa "real", "mensageiro", eu acho, algo nessa pegada. Foi uma inspiração pra você também? Porque, se não, foi uma grande coincidência os elementos apresentados serem tão parecidos
A jogabilidade é simples, mas funcional. Mesmo que os cenários não tenham tantos obstáculos ou elementos de ambientação, o fato de você ter separado em pequenas porções faz com que o jogo se torne mais dinâmico, fazendo com que essa falta de elementos não seja tão perceptível ao longo da gameplay
Entretanto, houve um problema nessa fragmentação: a câmera algumas vezes era injusta com o jogador, principalmente nos momentos em que tínhamos que pular precisamente sob blocos sólidos flutuantes. Não tínhamos visão dos obstáculos na frente, o que fazia com que fosse frustrante termos que acertar sem ao menos ter uma chance de ver o que nos aguardava. Somado a isso, também teve o fato de que, a cada morte, a fase inteira era resetada e, dependendo de qual fosse, tínhamos que avançar o diálogo novamente. Seria ótimo que ele só fosse executado uma vez e, em caso de derrota, não precisasse ser exibido novamente
Ainda sobre o diálogo, seria muito bom que pudéssemos avançar ele com a tecla espaço e não com o botão do mouse, já que não usamos esse botão para nada a não ser selecionar a opção no menu. Aproveitando a fala, sobre o menu, seria interessante que tivesse um pouco mais de sutileza na animação de aumento de escala, pois, da forma atual, ela ficou meio "bruta". Suavizar deixaria a experiência mais polida, mas isso é só um detalhe extra
Os diálogos foram engraçados. É uma história de humor e funciona bem por ser algo leve e totalmente sem sentido (no bom sentido)
Em relação ao GDD, senti que você explicou de forma superficial o motivo de ter escolhido determinados jogos como inspiração para o seu. Tudo bem que não é necessária uma análise grande, mas ao menos algo suficientemente explicável sobre a tomada das decisões
Outro ponto sobre o GDD são os diferenciais. Nessa parte, é ótimo você colocar coisas bem específicas do seu jogo, já que é justamente um diferencial. Poderia ser, por exemplo, uma história de amor maluca, um simples ato que gera uma grande consequência, etc. Porque os que você colocou, como diálogo e humor, são muito genéricos, fugindo do tópico "diferenciais", que faria o seu jogo ter algo único
De toda forma, foi uma ótima experiência. Eu gostei do jogo e, com esses ajustes, tenho certeza que pode elevar ainda mais a jogabilidade e o potencial. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!