Очень интересная задумка! Что-то подобное видел, наверное, только в модах по Айзеку, но там это были моды, а тут формат отдельной игры, что даёт более гибко раскрыть механику. Но насчёт механики: я так понял, что характеристики меняются просто рандомно, что в целом логично, однако не сказать, что удобно. Обычно подобные вещи работают по принципу 1 переменной, значение из которой делится между статами, таким образом, в игре будет честный рандом и игрок не попадёт в ситуацию, когда находится только с пониженными статами. Либо же можно сделать так, чтобы рандомились только два стата: один на понижение, другой на повышение. Хотя это уже не соответствует твоей задумке, так что ладно.
Ещё хотел поговорить про визуал. Персонаж и враги, в целом, нарисованы самобытно. Но вот как-будто бы тайлы выбиваются из общего стиля. Ещё не хватает каких-то визуальных маркеров, хотя бы получения урона.
Также я не совсем понял зачем убивать врагов, если они ничего не дают, да и в целом убить их сложно, я прошёл игру просто скача по арене как пришибленный. Мб имело бы смысл заменить характеристики высоты прыжка и рывка на какую-нибудь скорострельность и ширину размаха, но тут опять-таки каждому своё.
Не знаю, мб я показался немного негативным, ибо всё так раскритиковал, но на самом деле это скорее показывает, что игра мне зашла. Даже напомнила такую игру как Choice Chamber, в ней совсем другая суть геймплея, но ощущения доставляет те же.
Ну в общем, успехов! =)