Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Vanlock_h

28
Posts
8
Followers
A member registered Aug 19, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравились мои разборы на джеме. Я уже написал отзыв на твою игру, как собственно и всем, кто также оставил фидбек и к моей))

У меня довольно слабое железо на данный момент времени, из-за чего я скорее всего испортил себе впечатление от игры. Что в ней хорошо сделано: визуал. Он просто сделан хорошо, не сказать, что что-то сверх оригинальное, он в целом не был запорот, что для джема очень большой + в карму. Единственное что мне в нём не нравится - персонаж, как по мне он выбился из общего стиля, но это по большей части вкусовщина, так что ладно.

Теперь о плохом: 1) Игра слишком затянута. Это могло бы быть не плохо, если бы это имело более практический смысл. Как я заметил уровень меняется после каждого отруба, однако делать 10 попыток по 3 минуты было странно, особенно, когда некоторые части игры зависят от этого. В теории, было бы лучше, если бы было 5 перезапусков, по 6 минут,  которые были бы более насыщенными. Из-за этого я по большей части и не захотел проходить игру. Изначально вообще хотел дропнуть после 1 захода, но посчитал, что моё мнение тогда может быть не легитимным. Во 2 свой последний заход я смог пройти игру чуть дальше, но не полностью. Как по мне, это связано с тем, что игра не пытается помочь игроку себя понять, превращая всё в побегушки по дому с тырканьем во все углы.

Для меня более показательным примером послужат мобильные хорроры от Keplerians. В них игрок мог за рекламу посмотреть подсказку к прохождению. Здесь бы не мешало сделать что-то подобное, т. е. добавить в игру вкладку с заданием. И если игрок умирает, допустим 2 раза подряд не продвинувшись, то игра конкретно говорит ему, что он должен сделать. Так игрок не почувствует, что просто зря потратил время. Ну я для джема не мешало бы вообще написать что мы должны делать на странице игры. Я предположу, что разработчики об этом не знают (всё-таки итчом мало кто пользуется постоянно), но можно же было уже после джема написать что именно происходит в игре и написать условный гайд прохождения. Я на этом джеме поиграл в пару игр, в которых можно было разобраться только через сторонние подсказки на странице. Это не хорошо, но это лучше, чем ничего.

2) Темно как в ж.... я выкрутил гамму на 100% и это не помогло. Я не понимаю зачем было делать непроглядную тьму, если можно было бы сделать её более светлой, чтобы игрок даже при выключенном свете мог хоть что-то увидеть (не знаю как там в unity, но на godot можно просто понизить прозрачность самой ноды создающей тьму). Также напишу в этом пункте и про проблему с выключателями. Я увидел, что враги в игре выключают свет, это хороший хоррор элемент, однако я считаю, что было бессмысленно выключать свет изначально во всём доме. Ну то есть, мы стартуем каждый ран в комнате, где нужно найти выключатель, это в целом странно как для геймплея, так и для логики происходящего. Если ГГ сидит в комнате, зачем ему только лампа включённая на столе. Да и как я уже сказал для геймплея это не ок, ведь каждый раз ты должен включать свет в каждой комнате и тратить на это ограниченное время. Если уж разработчики хотели сохранить идею того, что ты должен его постоянно включать, то было бы неплохо оставить включённый свет ТОЛЬКО в стартовой комнате, ибо поначалу я думал, что действия игры происходят только в стартовой комнате из-за чего немного тупил на месте.

3) Монстры. Мне понравился момент с тенью в ванной, сначала я его проглядел, но в целом приём не плох. Возможно было бы лучше, если бы свет в ванной был включён, чтобы игрок сразу его видел при входе в комнату, ну или показать его через мерцание света, в общем что-то из этого. Монстр в шкафу также не плох, но было бы лучше, если бы игрок всё-таки мог открывать шкаф всегда, и уже когда бы монстр появлялся, то игрок бы на интуитивном уровне открывал бы шкаф и ловил скример. Это обман ожидания, из-за чего момент вызвал бы большей эмоций. Что плохого в скримерах: они вообще не страшные, конечно, я испугался в первый раз, но уже на 2, 3 и так далее мне было не страшно. Связанно это с тем, что скример чаще всего выступает как звук. Я видел, что монстры, вроде как, имеют физ форму, но она настолько сливается с темнотой, что ты иногда их даже увидеть не успеешь. Решить это проблему можно было бы, если бы у монстров были глаза/рты, которые бы светились в темноте, чтобы это были не просто ходячие квадраты. Также не мешало бы сделать скримеры на подобие тех же мобилок, где при скримере игрока насильно приклеивают лицом к скримеру, благодаря чему ты всегда видишь то, что тебя пугает и эффект понятно будет лучше, чем если игрок просто пройдёт мимо.

4) Записки, которые игрок может почитать, в целом довольно странное решение, ведь прочтение всяких записок просто тормозит геймплей и отбивает желание играть, особенно в начале игры. Но прочтение здесь реализовано ещё и не самым лучшем образом, конечно не хуже, чем во 2 главе Poppy Playtime, где записку вообще приблизить нельзя, но всё ещё не очень. Читать вращая листок очень не удобно, и было бы лучше, если бы при взаимодействиями с записками перед игроком бы просто вылазил бы UI с продублированным текстом. Таким образом, не нужно будет крутить эти газетки, в попытке их удобно прочитать.

На этом всё. Я считаю, что разработчики игры не уделили время тестам игры. И возможно, реализована игра неплохо, но не для обычного игрока, который зашёл в неё впервые. Хотя опять-таки подобного рода игры довольно прикольные, и если конкретно эту игру доделать, чтобы она чувствовалась приятно, может получиться хороший хоррор с итча на полчасика. Желаю вам удачи!

Обложку можно поменять через редактирование основной страницы игры. Она меняется не сразу, но в любом случае меняется. Итч только не даёт менять конкретно файл игры, которая принимает сейчас участие в джеме

В целом игра хорошо раскрыла тему и в целом была довольно оригинальной, хоть игры с кучей мини-квестов это не что-то новое, но в рамках джема,  я думаю это не обычно. Визуал и музыка также хорошо сделаны, единственное: в игре не хватает звуков в некоторых местах.

Как по мне просел геймплей. Он сделан хорошо, но как-будто искусственно растянут. Тот сегмент с вороной, как по мне, самый сложный, и я прошёл его с помощью бага просто зажимая S и D. В нём как по мне не мешало бы либо сократить карту, либо ускорить гусеницу. Потому, что без бага я бы затратил на это в 2 раза больше времени, чем с ним. Ещё странно, что при заходе за какие-то объекты 1-го плана тебя все равно может поймать ворона. С одной стороны логично, а с другой стороны, я в начале подумал, что это работает как в Little Nightmares 2, где были сегменты с прятками за объектами. В теории было бы лучше, если бы сегмент с вороной стал проще, а сегменты с ритм-игрой - сложнее. Потому, что их можно пройти обычным спамом, что как по мне обесценило их в край. Да можно сказать, что это лично моя проблема, и нормальный игрок будет играть по-честному, но как по мне об этом странно говорить, ибо каждый играет в игру как он хочет и каждый имеет право на мнение об игре, которое будет основано на его игровом опыте.

В любом случае, игра вышла хорошей, как игра на джем, и я рад, что Майни и команда продолжают своё участие в этих джемах уже 3 года подряд)

Я с тобой согласен. Но как я уже отвечал другим: это связано с тем, что я не успел во времени. Тут даже не вина джема, а скорее моя, ведь я пытался уделить внимание мелким вещам, таким как проектирование дома и рисование красивых спрайтов, когда должен был для начала наклепать хотя бы основной геймплей. Сейчас в игре от изначальной задумки остался очень мелкий пласт контента (где-то 1/4 или даже 1/6). Думаю, что я доделаю её уже потом, после джема. Но даже так это был хороший урок мне на будущие: не нужно зацикливаться на мелких деталях.

В целом игра собрана хорошо. Выглядит как цельный продукт. Однако, как по мне, есть ряд проблем:

1) Как я и сказал визуал - хорош, но зачем делать чёрные стрелочки, где основной цвет в игре чёрный? Я уже подмечал это в других играх: почему бы не сделать чёрный цвет с белой обводкой. Я понимаю, что вы посчитали, что на листочке будет лучше смотреться чёрный, но из-за этого я вообще не увидел их и подумал, что игра у меня забагала.

2) Геймплей в игре в целом нормальный. Но я не понял как разгадать загадку с цветами и вводил оставшийся символ на рандом. Также я сначала не понял, что в поле пароля могут быть не только цифры, но и буквы. Для кого-то это, наверное, очевидно, но не для меня, поэтому было бы лучше, если бы в пароле от компьютера были и буквы, чтобы показать игроку, что они могут быть введены.

На этом всё. В целом игра не сказать, что мне зашла, но возможно это связано с затупами, и у других впечатление осталось более положительное. В общем желаю вашей команде успехов!

Спасибо за отзыв!

Визуально игра в целом хорошая, только как-то темновато лично мне. Я в целом люблю сидеть на пониженной яркости, но даже когда я её выкрутил на 100 все равно было сложно увидеть врагов. Думаю не плохо было бы их выделить не только чёрной, но и белой обводкой, чтобы их точно можно было увидеть. По геймплею прикольно, хоть и по началу перегружено, но для формата джема эта проблема здесь не значительна. Босс как по мне слишком душный в плохом смысле. Слишком много мусорных мобов + как я понял он спавнит их прямо за тобой, что не приятно.

Про соответствие теме не сказал бы, что это подходит. Да с чистого листа магии, но не знаю, немного натянуто. Однако даже так игра довольно неплохая, есть косяки, но они не такие значительные как в других играх, что я играл на джеме =)

Про проект я имел ввиду тот, что делает Bezdyarik, но в целом я согласен, что игру вряд ли куда-то можно продолжать. Однако как проект на джем - она хороша)

Довольно интересная игра, жаль, что нельзя доделать проект(( В остальном, как игра на джем, работает хорошо. Особенно меня взбесил телефон (или хз радио), который скидывает стамину. В общем, очень интересная игрушка 

Очень жаль, что на джеме нет оценки, которая была бы как просто личная оценка или типа того, без привязанности к какому-либо критерию. Потому, что сначала думал, что просто закрою, но потом как-то завайбился)). Геймплей в целом хорош, да он кос и крив, но я думаю, что это связано с масштабом игры и отсутствием времени. Про визуал мне он показался на 3, хз, возможно, если бы все спрайты были одного размера (т. е. не было бы разнопикселя) игра выглядела бы более красиво, но даже так не плохо. Про соответствие теме мне кажется не очень, ибо подобного рода вещи, когда игра раскрывается через сюжет я не очень люблю оценивать на джемах. Ну и оригинальность я поставил 5, ибо мне игра зашла. Чем-то напоминает те пиксельные инди-игры где-то из 2015-2017. Они все какие-то очень уютные. В общем, мне зашло, спасибо!

За повороты согласен)) Я это заметил уже под конец, когда спроектировал дом и уже времени на то, чтобы это исправить - не было. Про управление: я старался опираться на базовое, которое чаще всего используют в играх, где передвижение осуществляется на стрелочки (Cuphead там или Undertale тот же). Про соответствие теме: я согласен, что игра к теме не совсем подходит, если её открыть без прочтения описания на странице игры. Так что по итогу в игре соответствует теме только стилистика, но да ладно.

Рад, что игра смогла произвести на тебя впечатления и спасибо за отзыв! :3

Начну с хорошего: визуал не плох, есть пару моментов, когда что-то не сочетается по стилю с другим, но в общем и целом неплохо 👍 .  И мне очень понравилась кат-сцена она выглядит стилёво.

А теперь о плохом: У МЕНЯ БЛИН СГОРЕЛО!!! Я очень хотел пройти игру, но потом уже просто понял, что трачу время на одно и тоже и дропнул. Во-первых, плохая боёвка. Я не знаю в чём конкретно проблема, в том как она написана, хитбоксах или в визуальной её составляющей, однако воспринимается она плохо. Каждый хит не чувствуется как заслуженная ошибка, а как издевательство. Во-вторых, я увидел в игре только 2 врага. И у них у обоих идентичный мувсет: просто переть на игрока. Основное отличие? У одного урон больше на 1...ппц. В целом механика того, что враг идёт на тебя не самая лучшая, но в целом ладно, тут ещё можно простить, но делать разницу во врагах только в том, что они наносит разное количество урона: бессмысленно. Мой лучший трай был тот, где мне заспавнилось наименьшее количество черепушек. Тут ситуация в целом попахивает силксонгом, где чуть ли не каждый враг наносил 2 урон, и был вопрос: зачем всё усложнять, если можно поделить ХП персонажа и урон врагов на 2. Тут идентичная ситуация: зачем делать одинаковых врагов, у которых нет разницы кроме текстуры и наносимого ими урона. 1 враг для джема воспринимался бы абсолютно нормально, всё-таки 3 дня это очень мало для создания чего-то сверх. По-хорошему, надо было сделать хотя бы черепушку медленнее, чтобы он был более балансным. В-третьих, почему чтобы убить врага я должен перед ним сначала подойти, а потом уже бить? Тем более это тактика тоже вроде бы у меня не работает, ибо, так называемая, ЧЕРЕПУШКА !!! все равно жрёт 2 хп. Обычно делают так, что если враг находится в близости игрока у него запускается таймер на N время, только после которого он будет атаковать. При этом в это время игрок должен суметь нанести урон. Здесь, я так понял, механика атаки такая же как и у игрока: может атаковать, ждём момент атаки, атакует, ждёт перезарядки. Эта механика может быть приниматься, но в данной ситуации это выглядит халтурно из-за проблемы №1, которую я описал выше.

Ещё пару моментов: почему в игре отсутствуют какие-либо музыка или хотя бы звуки. Саунд-дизайн в играх даже примитивный: получил урон - звук урона. ЭТО ВАЖНО!!! Ибо благодаря нему мне бы не приходилось 1000 раз переключать внимание с хп на врагов. Но ладно, я это ещё могу кое-как списать на время и то, что автор в целом подобным никогда не занимался. Однако чего я не могу простить так это смерти. Во-первых, с чистого листа, конечно, метчится с темой рогаликов, но когда тебя после смерти просто отправляют на рестарт, ну это ж так лениво, если и раскрывать тему через перезапуск, то нужно добавить какую-то механику. Мол: игрок умер, теперь у него другое оружие или какой-то иной бонус. Да и даже смерть очень не очень, зачем было добавлять обучение в 1 комнате, которое не скипается, если можно было просто открыть дверь и сделать так, что если игрок не хочет читать обучение: он просто идёт играть. В купе с постоянно неизменяющимися кат-сценами - ты тратишь больше времени на скип всего этого, нежели на геймплей. Хотя можно было воскрешать игрока сразу в комнате с врагами.

В общем всё. Я думаю, что выглядел как негативный чел, но мне просто искренне хочется указать на ошибки, чтобы автор понимал в будущем как сделать лучше и почему то, что он сделал воспринимается как криво. Желаю успехов! =)

В целом подходит под тему и визуал тоже самобытный. Музыка мне немного напомнила трек из Sally face: Departure. Что касается геймплея довольно простенько, но скорее это даже лучше для джема. В игре, я так понял, есть механика того, что уровень может отражаться по горизонтали или вертикали. Но из-за этого, очень часто, можно пройти уровень с 7-ю блоками просто застроившись.

Подобного рода игры я видел, и даже когда пробовал делать, поэтому за оригинальность немного скинул. Хотя даже так игра просто хорошая и я думаю, что может занять неплохие места.

Спасибо за фидбек!

К сожалению, мне не зашло. Я поставил по 5 звёзд за соответствие теме и оригинальность, ибо игра подходит под эти параметры. Но геймплей и визуал, как-то не очень. В целом мне не очень нравится использование в основе уровня чёрного цвета на 90% экрана, да и мерцания на уровне тоже режут глаз. Ещё в диалоговом окне использование чёрного текста на бордовом фоне было как-то не оч. Геймплей как и большинство я тоже не понял. Возможно, надо было давать игроку теги дозировано, а не вываливать всё сразу.

В целом я не скажу, что игра полностью ужасна, если я правильно понял концепт, то он может быть реализован очень интересно, но пока так :(

Спасибо за отзыв! Очень рад, что тебе понравился концепт и графика. Думаю, что в будущем попробую вернуться к ней и допилить изначальные идеи, которые не успел =)

Игра мне чем-то завайбила "Привет соседа"  с её сюжетом про тени. С точки зрения геймплея, я мало, что понял. Вроде как на 1 уровне всё ещё было + - понятно, что делать, но на 2 сегменте с фонариком, я вообще ничего не понял. Сначала я думал, что нужно не смотреть на тень или, что нужно включать свет, когда он выключен. Но ничего не понятно. По итогу, я просидел в углу комнаты с телеком и ни разу его не встретил, думал, что его, может быть, надо ослепить фонарём. Что касается визуала, он просто хорош, хотя на этом джеме я пока не встретил игр прямо с ужасной графикой, но факт есть факт. Про соответствие теме - сказать сложно. Вообще я хоть и сам на этом джеме раскрыл тему через сюжет, но как по мне так лучше делать не стоит, ибо когда игры быстро скролятся очень сложно сделать погружение в какую-то конкретную.

Даже так игра просто хорошая, не скажу, что она мне больше всего понравилась, среди того, что я играл, но скорее это просто не тот жанр игр, в которые я в целом люблю играть.

Спасибо за комментарий. Да игра получилась очень короткой, ибо я по сути делал 2 и 3 уровни уже в последний день (хотя даже 3 сложно назвать уровнем), из-за чего даже основная идея была не доделана. Но я рад, что вам понравился визуал :3

Очень интересная задумка! Что-то подобное видел, наверное, только в модах по Айзеку, но там это были моды, а тут формат отдельной игры, что даёт более гибко раскрыть механику. Но  насчёт механики: я так понял, что характеристики меняются просто рандомно, что в целом логично, однако не сказать, что удобно. Обычно подобные вещи работают по принципу 1 переменной, значение из которой делится между статами, таким образом, в игре будет честный рандом и игрок не попадёт в ситуацию, когда находится только с пониженными статами. Либо же можно сделать так, чтобы рандомились только два стата: один на понижение, другой на повышение. Хотя это уже не соответствует твоей задумке, так что ладно.

Ещё хотел поговорить про визуал. Персонаж и враги, в целом, нарисованы самобытно. Но вот как-будто бы тайлы выбиваются из общего стиля. Ещё не хватает каких-то визуальных маркеров, хотя бы получения урона.

Также я не совсем понял зачем убивать врагов, если они ничего не дают, да и в целом убить их сложно, я прошёл игру просто скача по арене как пришибленный. Мб имело бы смысл заменить характеристики высоты прыжка и рывка на какую-нибудь скорострельность и ширину размаха, но тут опять-таки каждому своё.

Не знаю, мб я показался немного негативным, ибо всё так раскритиковал, но на самом деле это скорее показывает, что игра мне зашла. Даже напомнила такую игру как Choice Chamber, в ней совсем другая суть геймплея, но ощущения доставляет те же.

Ну в общем, успехов! =)

Про "троянчик", 99% игр с джемов не дружат с антивирусами, ибо это новоиспечённый exe файл без информации о чём-либо. А про то, что не открылась: это может быть связано либо с движком godot, ну либо я накосячил, что уж греха таить =)

Спасибо за отзыв! )

(2 edits)

Я не уверен, но по какой-то причине я смог автоматизировать только 1 раз, потом зелёная штука для автоматизации куда-то исчезла. По визуалу довольно хорошо, почему-то мне напомнил балди))

Спасибо за комментарий. Интерфейс сломан и я знал об этом до выхода игры, но думал, что это не сильно влияет на геймплей (хотя если бы у меня был ещё день я думаю, что доработал бы это). Про музыку, у них у всех был эффект затухания. Когда в начале они тихие и спустя 5 сек уже играют по обычному, и я чисто механически делал их громче потому-что думал: "чё так тихо?")). Рад, что тебе понравился геймплей

Спасибо за комментарий. Музыку я делал до джема, чтобы потом о ней не думать, поэтому все треки делались за 3 вечера, из-за чего они очень не качественные. Баги в игре есть и я нашёл многие после джема т к большая часть контента добавлялось в последний день. Говоря про текст, я тоже согласен, что не очень было его перелистовать по нажатию именно на него. По-моему я хотел сделать перелистывание через кнопку, но опять-таки не успел(

Как по мне скорость камеры слишком быстрая, мб можно было бы сделать чтобы когда зажат шифт она бы ускорялась, а основную сделать по медленнее. А так игра смотрится аутентично

Спасибо за примечание, я почему-то забыл про то что размеры монитора бывают разные)). Рад за то, что тебе понравился графон

Движок не поддерживает видеокарты vulkan, возможно дело в этом