У меня довольно слабое железо на данный момент времени, из-за чего я скорее всего испортил себе впечатление от игры. Что в ней хорошо сделано: визуал. Он просто сделан хорошо, не сказать, что что-то сверх оригинальное, он в целом не был запорот, что для джема очень большой + в карму. Единственное что мне в нём не нравится - персонаж, как по мне он выбился из общего стиля, но это по большей части вкусовщина, так что ладно.
Теперь о плохом: 1) Игра слишком затянута. Это могло бы быть не плохо, если бы это имело более практический смысл. Как я заметил уровень меняется после каждого отруба, однако делать 10 попыток по 3 минуты было странно, особенно, когда некоторые части игры зависят от этого. В теории, было бы лучше, если бы было 5 перезапусков, по 6 минут, которые были бы более насыщенными. Из-за этого я по большей части и не захотел проходить игру. Изначально вообще хотел дропнуть после 1 захода, но посчитал, что моё мнение тогда может быть не легитимным. Во 2 свой последний заход я смог пройти игру чуть дальше, но не полностью. Как по мне, это связано с тем, что игра не пытается помочь игроку себя понять, превращая всё в побегушки по дому с тырканьем во все углы.
Для меня более показательным примером послужат мобильные хорроры от Keplerians. В них игрок мог за рекламу посмотреть подсказку к прохождению. Здесь бы не мешало сделать что-то подобное, т. е. добавить в игру вкладку с заданием. И если игрок умирает, допустим 2 раза подряд не продвинувшись, то игра конкретно говорит ему, что он должен сделать. Так игрок не почувствует, что просто зря потратил время. Ну я для джема не мешало бы вообще написать что мы должны делать на странице игры. Я предположу, что разработчики об этом не знают (всё-таки итчом мало кто пользуется постоянно), но можно же было уже после джема написать что именно происходит в игре и написать условный гайд прохождения. Я на этом джеме поиграл в пару игр, в которых можно было разобраться только через сторонние подсказки на странице. Это не хорошо, но это лучше, чем ничего.
2) Темно как в ж.... я выкрутил гамму на 100% и это не помогло. Я не понимаю зачем было делать непроглядную тьму, если можно было бы сделать её более светлой, чтобы игрок даже при выключенном свете мог хоть что-то увидеть (не знаю как там в unity, но на godot можно просто понизить прозрачность самой ноды создающей тьму). Также напишу в этом пункте и про проблему с выключателями. Я увидел, что враги в игре выключают свет, это хороший хоррор элемент, однако я считаю, что было бессмысленно выключать свет изначально во всём доме. Ну то есть, мы стартуем каждый ран в комнате, где нужно найти выключатель, это в целом странно как для геймплея, так и для логики происходящего. Если ГГ сидит в комнате, зачем ему только лампа включённая на столе. Да и как я уже сказал для геймплея это не ок, ведь каждый раз ты должен включать свет в каждой комнате и тратить на это ограниченное время. Если уж разработчики хотели сохранить идею того, что ты должен его постоянно включать, то было бы неплохо оставить включённый свет ТОЛЬКО в стартовой комнате, ибо поначалу я думал, что действия игры происходят только в стартовой комнате из-за чего немного тупил на месте.
3) Монстры. Мне понравился момент с тенью в ванной, сначала я его проглядел, но в целом приём не плох. Возможно было бы лучше, если бы свет в ванной был включён, чтобы игрок сразу его видел при входе в комнату, ну или показать его через мерцание света, в общем что-то из этого. Монстр в шкафу также не плох, но было бы лучше, если бы игрок всё-таки мог открывать шкаф всегда, и уже когда бы монстр появлялся, то игрок бы на интуитивном уровне открывал бы шкаф и ловил скример. Это обман ожидания, из-за чего момент вызвал бы большей эмоций. Что плохого в скримерах: они вообще не страшные, конечно, я испугался в первый раз, но уже на 2, 3 и так далее мне было не страшно. Связанно это с тем, что скример чаще всего выступает как звук. Я видел, что монстры, вроде как, имеют физ форму, но она настолько сливается с темнотой, что ты иногда их даже увидеть не успеешь. Решить это проблему можно было бы, если бы у монстров были глаза/рты, которые бы светились в темноте, чтобы это были не просто ходячие квадраты. Также не мешало бы сделать скримеры на подобие тех же мобилок, где при скримере игрока насильно приклеивают лицом к скримеру, благодаря чему ты всегда видишь то, что тебя пугает и эффект понятно будет лучше, чем если игрок просто пройдёт мимо.
4) Записки, которые игрок может почитать, в целом довольно странное решение, ведь прочтение всяких записок просто тормозит геймплей и отбивает желание играть, особенно в начале игры. Но прочтение здесь реализовано ещё и не самым лучшем образом, конечно не хуже, чем во 2 главе Poppy Playtime, где записку вообще приблизить нельзя, но всё ещё не очень. Читать вращая листок очень не удобно, и было бы лучше, если бы при взаимодействиями с записками перед игроком бы просто вылазил бы UI с продублированным текстом. Таким образом, не нужно будет крутить эти газетки, в попытке их удобно прочитать.
На этом всё. Я считаю, что разработчики игры не уделили время тестам игры. И возможно, реализована игра неплохо, но не для обычного игрока, который зашёл в неё впервые. Хотя опять-таки подобного рода игры довольно прикольные, и если конкретно эту игру доделать, чтобы она чувствовалась приятно, может получиться хороший хоррор с итча на полчасика. Желаю вам удачи!