Приветствуем от лица нашей команды! Поздравляем с успешным участием в первом геймджеме!
Задумка с антиутопией, рутиной цензора и куклой Плюшей в целом понятна, хотя сейчас проект ощущается скорее короткой линейной зарисовкой, чем полноценной игрой. Тема джема "С чистого листа" считывается больше поверхностно через механику ластика и повторяющийся день.
Хотим поделиться парой наблюдений для будущих проектов:
- Сейчас игра ведет по жестким рельсам: нельзя сделать ошибку, пропустить плохой листок или стереть хороший. Из-за этого нет интриги. Было бы интереснее добавить реальные штрафы от партии за невнимательность. Колба с кислотой также всю игру лежит без дела и используется только в самом конце.
- Пиксель-арт размывается и "плывет". Чтобы это исправить, в Unity в настройках импорта спрайтов (Inspector) переключите Filter Mode на Point (no filter) вместо Linear. Также стоит выставить одинаковый Pixels Per Unit для всех ассетов, чтобы у той же кровати и окружения не отличался размер пикселей.
- Было бы здорово добавить хотя бы пару коротких реплик персонажу в парке, чтобы оживить окружение. А то нас позабавило, что он тупо стоит всю игру на ровном месте XD
В качестве первого опыта геймджема - это хороший старт. Оценки выставили.
Однако стоит отметить музыку в меню. Слушая её, хочется сделать что-то БЕЗУМНОЕ... Что-то ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЕ...
Желаем вашей команде удачи на джеме и успехов! 🔥