Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

LL Team

26
Posts
1
Topics
1
Followers
A member registered 55 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Приветствуем! С интересом прошли вашу новеллу и изучили все концовки.

Концепция антиутопии и фальшиво-идеального зацикленного города Элизиума передана хорошо. Момент, когда Нол начинает подмечать странности в окружении (застывшие часы, повторяющиеся фразы Рена, бесследно пропавшее дерево и исчезнувший дом), отлично нагнетает интригу.

Здорово, что в игре есть вариативность с развилками. Честно, неожидали в одной из концовок услышать что-то типа дабстепа, получилось забавно, так как ситуация и музыка будто немного разняться XD 
Также увидели одну интересную фразу Нола
:

А также музыка в другом финале подобрана очень удачно, очень спокойная, она мне очень зашла.

Парочка моментов, которые вызвали вопросы или требуют доработки:

  1. Тема "С чистого листа" считывается через цикличный сброс дней, потерю памяти горожан и буквальный ластик, однако связь ощущается скорее поверхностной. Хотелось бы более глубокого сюжетного раскрытия этой идеи.
  2. Решение Боба сразу испытывать неизвестный ластик на Ноле выглядит сомнительно. Людей с памятью в городе единицы, и проверять опасный артефакт на живом новобранце вместо какого-нибудь стула или камня - странный шаг.
  3. На третьем треке слышны посторонние артефакты и легкие щелчки при воспроизведении, стоит почистить аудиодорожки.
  4. Минималистичный стиль скетчей понятен (+ нехватка времени) , но помимо этого как будто иногда немного странно (даже сказал бы порой "багованно") происходят переходы заднего фона

В целом получилась неплохая сюжетная зарисовка с рабочим нарративом. Оценки выставили.

Удачи на джеме! 🔥

(2 edits)

Приветствуем! С огромным удовольствием полностью прошли вашу игру!

Визуальная часть и работа со светом выполнены шикарно: стилизованные модели, мягкие лучи из окон и общий полумрак сразу вызывают приятные ассоциации с Hello Neighbor, как раз обе игры сделаны на движке от Epic Games :)

Отдельный огромный респект за живую авторскую озвучку (никаких бездушных нейросетей) и густой, давящий эмбиент. История получилась по-настоящему взрослой, тяжелой и эмоциональной. Раскрытие темы джема "С чистого листа" здесь работает сразу на двух уровнях: и как буквальный переезд в другое место, и как тяжелая победа над внутренними демонами, горем и алкоголизмом ради будущего детей. Финальная сцена - очень сильная кульминация.

Парочка технических наблюдений на будущее:

  1. Периодически черная фигура появлялась прямо внутри текстур стены или наполовину застревала в полу. Так как камера принудительно наводится на сущность, этот баг сильно бросался в глаза.
  2. Фонарик отключается через время и уходит на кулдаун, но без индикатора батарейки или звука щелчка не сразу считываешь, почему он временно заблокирован.
  3. Монолог ГГ в третьем сне звучит тиховато, эмбиент на фоне местами его заглушает. В меню к настройкам графики было бы здорово добавить и ползунки громкости звука/голоса.

По атмосфере и постановке это один из самых крепких и атмосферных 3D-проектов на конкурсе. Услышав стуки в дверь в первом сне, реально стало немного напряженно! Второй сон тоже по началу держал в напряжении :0

Оценки с удовольствием выставили.

Удачи вашей команде на джеме и на следующих проектах! 🔥

Спасибо, что поиграли в нашу игру! <3

(3 edits)

Приветствуем! С интересом прошли вашу визуальную новеллу полностью!

История получилась очень жизненной и понятной каждому, кто хоть раз переживал безответную влюбленность и попытки вернуть остывший интерес. Авторская рисовка очень милая и ламповая, улыбнули забавные детали :D

 Музыка на фоне подобрана отлично и здорово, передает спокойствие, и немного меланхолию.

Мысль истинного финала несет в себе очень правильную и взрослую мораль.

Парочка наблюдений на будущее:

  1. Крестики-нолики и поле ввода своего текста - отличная задумка, но хотелось бы, чтобы они давали хоть минимальный отклик в сюжете, помимо просто дальнейших одинаковых диалогов. Просто, сейчас они ощущаются так, что они существуют просто, чтобы существовать.
  2. Новелла получилась очень короткой. Хотелось бы чуть больше совместных сценок и диалогов с героем на первом курсе, чтобы игрок сильнее прочувствовал их контраст между знакомством и отдалением. Хотя, мы все понимаем: у каждого свой темп создания игр, и вы просто могли не успеть, так что в этом нет ничего страшного! ;)

Получилась искренняя короткометражка. Оценки выставили!

Удачи на джеме и успехов в следующих проектах! 🔥

Приветствуем! С большим интересом полностью прошли ERASED!

Визуальный стиль и пиксель арт выглядят очень привлекательно и аккуратно. Кор-механика со стиранием серых объектов и ограниченным запасом ластика работает отлично. Очень порадовало разнообразие элементов: два типа кнопок, катящиеся валуны, уровень с течением воды и ограничение радиуса стирания вокруг героя на некоторых уровнях.

Финал с командой "Сотри ВСЕ!", где под конец приходится стереть абсолютно всё вместе с самим главным героем классное попадание в тему джема "С чистого листа". Очень крутая и логичная точка!

Хотим поделиться парой наблюдений и технических моментов:

  1. Платформингу сильно не хватает времени кайота (или окно для него сейчас слишком маленькое). Если дать игроку буквально пару кадров на прыжок после схода с края платформы, управление сразу станет в разы отзывчивее и приятнее.
  2. Если стоять на валуне сверху, когда он падает с, условной, ступеньки вниз, игра иногда засчитывает смерть игрока, как будто его раздавило.
  3. Пока проигрывается анимация гибели крабика от валуна, он всё еще остаётся опасным и наносит урон при касании.
  4. Если быстро поспамить клавишу R, сцена перезапускается с наложением кадров друг на друга (получается забавный эффект :D)
  5. Cами треки отличные и меняются по ходу игры, но то, что при каждой смерти мелодия сбрасывается на самое начало, на сложных моментах начинает немного бить по ушам. Было бы удобнее сделать музыку непрерывной с плавной сменой самих композиций.

В остальном получился отличный, крепкий и залипательный пазл-платформер. Оценки с удовольствием выставили!

Удачи всей вашей команде на джеме! 🔥

Всем привет! Мы с напарником активно проходим игры с джема и пишем подробные отзывы.

Кидайте ссылки на свои проекты в ответы: сегодня-завтра поиграем, протестируем и выставим оценки!

Будем рады, если вы также заглянете оценить нашу игру OS.TABULA :) 

(3 edits)

Огромное спасибо за отзыв! Приятно удивлен упоминанием Дэниела Маллинса, круто, что эта атмосфера считалась❤️

Я большой фанат его творчества (обожаю Inscryption и Pony Island, а также The Hex. Сам безумно жду Pony Island 2!) и когда мы с другом только обсуждали концепт на старте, я во многом ориентировался именно на его подход к атмосфере и мета-подаче.

А вторым моим главным источником вдохновения был Rain World. Оттуда я как раз вдохновился идеей нулевого ведения за ручку: когда игра с порога бросает в неизвестность и заставляет тебя на собственном опыте изучать правила мира ;)

Мне (и нам) безумно приятно!

Спасибо и ещё раз удачи вашему проекту на джеме! 🔥

(1 edit)

Приветствуем! Пришли с ответным визитом!

С большим интересом полностью прошли игру. Детективный Point & Click квест получился очень увлекательным и интригующим. Финальная метафора с перерождениями - это просто великолепное и небанальное раскрытие темы конкурса. Образ Смерти в гавайской рубашке и очках с самого старта отлично задает тон истории, крутецкий персонаж :D

Хотя Белка-Аллергик - безусловно, самый клёвый, крутой, незаменимый, лучший, превосходный и самый важный персонаж всей игры!

Сюжет каждого из трех дел держит внимание, а развязка с осознанием личности главного героя отлично связывает почти все улики воедино (хотя, наверное, большую роль, конечно, сыграло третье дело). Отдельно хочется отметить приятную авторскую рисовку, наличие озвучки и разного рода пасхалочки: FNAF, Homelander и (частично) посхалочко...

Из мелких технических шероховатостей заметили лишь пару наложений слоев интерфейса (вроде просвечивающих стрелок часов или зоны ввода пинкода сквозь полку с обувью), а также то, что некоторые иконки в инвентаре слегка растягиваются по ширине.

В остальном получился очень душевный, законченный и сюжетно сильный проект. Оценки с удовольствием выставили.

Желаем успехов на голосовании и в дальнейших проектах! 🔥

(1 edit)

Большое спасибо за отзыв и теплые слова! Очень рады, что проект зацепил стилем и геймплеем <3

Насчет неочевидности задач, мы намеренно строили геймплей на методе проб и ошибок, чтобы игрок сам экспериментировал с терминалом, "обучался" и докапывался до сути, примеряя на себе роль Субъекта №12. Хотя, найти идеальный баланс между загадочностью и понятностью в рамках джема задача всегда непростая :D

Спасибо, что уделили время нашей игре, и удачи на голосовании! 🔥

Приветствуем!

Очень приятная аркада на PICO-8. Тема джема "С чистого листа" раскрыта органично и естественно через бесконечный жизненный цикл гусеницы/бабочки, где каждое новое поколение начинает свой путь с самого начала.

Геймплейная петля удачно разделена на две разные фазы. Отдельно порадовала механика влияния рациона питания у гусеницы на способность бабочки и способность гусеницы следующего поколения.

Единственный заметный минус - это полное отсутствие звука. В игре сейчас абсолютная тишина, хотя бодрый чиптюн на фоне и простые 8-битные звуковые эффекты сбора ягод и взмахов крыльев сделали бы аркаду в разы динамичнее и атмосфернее.

Также по мелочи, можно было добавить насекомым на этапе бабочки анимацию крыльев как у, собственно, бабочки.

В остальном получился интересный мини-проект с прогрессией. Оценки выставили.

Желаем удачи на джеме! 🔥

(3 edits)

Приветствуем от лица нашей команды!

Сама задумка с созданием собственного персонажа на листе и последующим призывом его копий против босса забавная и простая идея. С интересом протестировали начало игры, нарисовав сначала смайлик, а затем Айзека :)


Несколько наблюдений по геймплею и сражению:

  1. Черная рамка визуально задает границы, но рисовать можно по всему экрану, а этап создания можно и вовсе случайно пропустить, если нажать Enter на пустом листе. Было бы аккуратнее жестко ограничить зону кисти рамкой и проверять наличие хотя бы нескольких штрихов перед началом битвы. 
  2. Есть баг, связанный с рисованием в начале: если быстро водить карандашом с зажатым ЛКМ, то линия не будет успевать целостно отрисовываться, и вместо этого она будет рисоваться обрывистыми отдельными квадратиками.
  3.  В самом боссфайте спрайты союзников и полоски здоровья сильно накладываются друг на друга в одну колонку. Атака на ЛКМ и лечение на R ощущаются с небольшой задержкой, из-за чего обратная связь считывается не сразу.
  4. Если полечиться, то есть нажать клавишу R, а потом быстро нажимать ту же клавишу, здоровье восстанавливается, полностью игнорируя откат синего карандаша. Также во время активного боя сам курсор-карандаш периодически исчезает, и приходится кликать по экрану, чтобы вернуть фокус.

Тема  "С чистого листа" обыграна буквально через рисование персонажа с нуля на белом листе. Оценки выставили.

Успехов в геймджеме и в дальнейших проектах! 🔥

(1 edit)

Огромное спасибо за теплый отзыв и высокие оценки! Безумно приятно, что атмосфера нашего 3-дневного проекта произвела такое впечатление) ❤️

Насчет бага с Soul_Core: мы только что снова протестировали билд, и действительно, баг есть. Похоже, в спешке перед дедлайном перемудрили с парой триггеров, из-за чего игра уходит в бесконечный цикл при попытке запустить зачистку.

Увы, обидная оплошность :(

Но мы обязательно выпустим патч сразу после окончания голосования!

Спасибо за помощь в тестировании и ещё раз удачи вашей команде на джеме! 🔥

(4 edits)

Приветствуем!

Очень самобытный и атмосферный мета-проект. Сочетание, так скажем, низкополигонального 3D-окружения рабочего стола с кружкой кофе и 2D-холста с рисованием выглядит визуально приятно и аккуратно. Тема джема "С чистого листа" раскрыта как буквально через механику ластика, так и через сюжетный конфликт с нарратором.

Особенно понравился плавный переход от спокойного рисования домика к обороне от размножающихся чернильных монстров и последующей зачистке листа держит отличный темп. Финал хороший и запоминающийся.

Также наличие закадрового голоса сильно добавляет происходящему атмосферу

И, разумеется, отдельный респект за "звук" лысого учителя математики ;)

Небольшое наблюдения на будущее: понятно, что в рамках сжатых сроков джема рисование окружения проще реализовать через готовые рисунки, но для полноценной версии было бы здорово дать чуть больше свободы для свободного рисования кистью.

Очень креативная работа. Оценки выставили.

Желаем проекту набрать заслуженное внимание и успехов на джеме! 🔥

(2 edits)

Приветствуем от лица нашей команды!

Скачали, вроде как, полную версию игры, чтобы в полной мере оценить задумку. Сама концепция на бумаге звучит очень интригующе: посмотреть на старый шутер из детства через призму разных возрастов героя. Ретро стилистика комнаты с монитором и сам олдскульный шутер в стиле эпохи 90-х визуально переданы очень аутентично.

Однако во время прохождения мы столкнулись с несколькими моментами, которые мешают раскрыться задумке, хотя мы скачивали полную версию игры (возможно, мы чего-то, к сожалению, не поняли):

  1.  В шутере нет четкого счетчика тех же убийств или триггера окончания уровня. Мы долго убивали кучу противников, но переход к следующим жизненным этапам так и не сработал. Не совсем понятно, что является условием победы: определенное количество очков, таймер или поиск выхода на локации.
  2.  Подкат работает, но замедление в конце происходит слишком резко, а не по плавно. Из-за этого немного теряется динамика.
  3.  Удалось выпрыгнуть за пределы карты в пустоту. Стоит добавить триггер смерти под ареной или невидимые стены по краям.

Сама идея шутера внутри игры отличная, и фундамент у проекта крепкий, но пока сильно не хватает понятной структуры и связки с описанной в тексте историей. Оценки выставили.

Желаем успехов в джеме! 🔥

Приветствуем от лица нашей команды! Поздравляем с успешным участием в первом геймджеме!

Задумка с антиутопией, рутиной цензора и куклой Плюшей в целом понятна, хотя сейчас проект ощущается скорее короткой линейной зарисовкой, чем полноценной игрой. Тема джема "С чистого листа" считывается больше поверхностно через механику ластика и повторяющийся день.

Хотим поделиться парой наблюдений для будущих проектов:

  1. Сейчас игра ведет по жестким рельсам: нельзя сделать ошибку, пропустить плохой листок или стереть хороший. Из-за этого нет интриги. Было бы интереснее добавить реальные штрафы от партии за невнимательность. Колба с кислотой также всю игру лежит без дела и используется только в самом конце.
  2. Пиксель-арт размывается и "плывет". Чтобы это исправить, в Unity в настройках импорта спрайтов (Inspector) переключите Filter Mode на Point (no filter) вместо Linear. Также стоит выставить одинаковый Pixels Per Unit для всех ассетов, чтобы у той же кровати и окружения не отличался размер пикселей.
  3. Было бы здорово добавить хотя бы пару коротких реплик персонажу в парке, чтобы оживить окружение. А то нас позабавило, что он тупо стоит всю игру на ровном месте XD

В качестве первого опыта геймджема - это хороший старт. Оценки выставили.
Однако стоит отметить музыку в меню. Слушая её, хочется сделать что-то БЕЗУМНОЕ... Что-то ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЕ... 
Желаем вашей команде удачи на джеме и успехов! 🔥

(1 edit)

Приветствуем! Пришли с ответным визитом!

Проект оставляет исключительно приятные впечатления. Визуальная часть выполнена на очень высоком уровне: детализированный пиксель-арт, мягкое освещение, окружение мастерской и общая палитра выглядят стильно и цельно.

Отдельно хочется отметить раскрытие темы джема. Метафора творческого перфекционизма и бесконечного поиска идеала, когда случайность или легкое сомнение заставляют выбросить работу и снова начать "с чистого листа", передана великолепно. Текст отлично работает на атмосферу.

Небольшая техническая заметка для Windows-билда: в настройках экспорта Godot можно активировать галочку Embed PCK, чтобы .pck файл зашивался прямо внутрь .exe и проект состоял из одного лишь исполняемого файла. 

Спасибо за отличную работу! Оценки выставлены.

Ещё раз желаем успехов на джеме! 🔥

Огромное спасибо за подробности!

Довольно коварный баг.  На наших тестах он не проявлялся, но теперь, зная точные детали (зависание именно на планшете после нескольких сбросов), мы обязательно детально перепроверим логику инициализации ввода и сброса сцены.

Записали себе в список правок. Еще раз спасибо за помощь в поиске багов и за то, что уделили столько внимания нашему проекту!

(6 edits)

Большое спасибо за такой подробный и честный отзыв!

Очень круто, что идея и атмосфера проекта зацепили, это дико мотивирует двигаться дальше ❤️

Со сложностью для джема мы и правда перестарались: хотели передать исследование вслепую через перезапуски, но получилось чересчур хардкорно. В следующих версиях обязательно сделаем порог входа мягче.

Кстати, насчет бага после рестарта - если не сложно, расскажите в двух словах, как именно он проявился? Обязательно поправим в патче.

Спасибо за поддержку и удачи вашему проекту на джеме! 🔥

Привет! С интересом поиграли в вашу игру!

Проект оставляет приятное впечатление. Стилистика PS1/PSX классно здесь смотриться, а механика с зарисовкой воспоминаний на холсте хорошо и понятно раскрывает тему джема "С чистого листа".

Мы полностью прошли все три сцены памяти. В игре множество мемов и приколов, нам зашло. На одном "моменте" в третьей картине мы реально обосрались XD.
Достижения получились классными, это добавило проекту самобытности. Стена с достижениями тоже выглядит интересно

Небольшая техническая рекомендация по Godot на будущее: в параметрах экспорта Windows можно активировать опцию Embed PCK. Это позволит упаковать .pck внутрь самого .exe, после чего можно выкладывать не архив, а просто .exe файл!

Спасибо за интересный проект! Оценки выставили.

Желаем успехов на джеме и в дальнейшей разработке! 🔥

Привет от нашей команды! С удовольствием заценили вашу игру)

Атмосфера газетной редакции передана очень здорово: пиксель-арт уютный, параллакс добавляет глубины, а фоновая музыка расслабляет. Сама задумка с выбором заголовков, простановкой дат, штампами и подсчетом бюджета/еды в конце дня -  отличный фундамент для симулятора!

Хотим поделиться парой моментов, которые стоит подправить для полишинга:

  1. Когда открываешь газету для редактирования, настенный календарь перекрывается интерфейсом. Если забыл дату заранее - подсмотреть уже нельзя. Было бы здорово дать возможность сворачивать газету или добавить маленькую подсказку с текущим днем. Хотя, если это часть геймплея, то пусть оно так и будет.
  2. В конце 1-го дня мы сдали 7 газет из 5 требуемых, но игра всё равно написала красным "Квота НЕ выполнена!". Возможно, там закрался баг в проверке условий из-за одной ошибки в дате, или считывались иные факторы.
  3. На второй день газеты перестали открываться при клике, из-за чего не удалось пройти дальше.
  4. Для будущей версии очень напрашиваются более разнообразные инфоповоды, влияние новостей на город или дополнительные задачи от начальства, чтобы геймплей не становился монотонным.

Метафора создания каждого выпуска "с чистого листа" считывается. Проект самобытный, с классным стилем.
Желаем удачи на джеме и успехов! 🔥

(1 edit)

Привет! Поздравляем с первой игрой на геймджеме! Довести проект до конца в первый раз - суперское достижение!

Сама задумка с расстановкой объектов мышкой -  отличная и залипательная идея для пазл-платформера. 

Из того, что стоит учесть на будущее для удобства игроков:

  1.  В диалогах в начале не сразу понимаешь, как начать двигаться (оказалось, надо нажать ESC), и у дома не хватало маленькой подсказки  "Нажмите E", чтобы активировать рычаг. Лучше всегда выводить игроку нужные кнопки и подсказки на экран, ведь кто-то мог и не догадаться, что нужно перетаскивать объекты мышкой
  2.  На третьем уровне персонаж почему-то появился сразу у финального дома с рычагом, а не слева на стартовой платформе :)

Для самого первого проекта получилось очень достойно: кор-механика работает, уровни проходятся, хоть и не все так, как задумано.
Обязательно продолжай делать игры и удачи на голосовании!

Привет! Заглянули к тебе в ответ, задумка очень любопытная!

Минималистичный черно-белый визуал (с иногда дополнительными цветами) с контурами выглядит очень аккуратно и абстрактно. Сама идея с ИИ, который осознает себя и пытается выбраться, цепляет, а механика с необходимостью выбрасывать оружие для взаимодействия с зелеными объектами - это вообще интересная механика!

Из того, чего немного не хватило - звукового дизайна. Какого-нибудь минималистичного давящего эмбиента на фоне и звуков окружения/стирания здесь очень не хватает для полной атмосферы (хотя на джемах со звуком почти все не успевают, это классика :D).

Сам визуал чистого белого листа и идея стирания объектов в тему ложится неплохо.

Спасибо за интересный проект и удачи на джеме! 🔥

(2 edits)

Привет! С огромным удовольствием добрались до вашей игры, и это прям восторг!

Визуальный стиль со скетчбуком, красками и текстурой картона выглядит невероятно стильно и лампово. Сама механика с палитрой просто пушка: направлять шарик через разные цвета, меняя его физику (ускорение на зеленом, прыжки на синем, смывание водой), очень залипательно. Головоломки приятно щелкать, когда понимаешь правила взаимодействия!

Видел, что в комментариях некоторые жаловались на порог входа и обучение, но мы  лично вникли моментально. Хотя кому, как не авторам другой "сложной" игры с этого джема, рассуждать о сложности и обучении? :D В этом же и весь кайф - методом проб и ошибок допирать до крутых решений.

Из проблем заметили только один момент: если нажать на выход в меню, а затем в меню снова нажать "играть", прогресс сбрасывается и игра начинается с 1-го уровня, а не с того, где остановился.

В остальном - это прекрасный проект, отличная работа дуэта! Заслуженно поставили высокие оценки.

Ещё раз удачи вам на джеме! 🔥

(3 edits)

Спасибо за отзыв и за то, что уделили время игре!

Понимаем, порог входа получился резким :) Мы хотели передать ощущение исследования через метод проб и ошибок без прямых подсказок, но из-за спешки к дедлайну со сложностью явно перестарались XD

Небольшая подсказка без спойлеров: изучайте абсолютно всё на компьютере (файлы, настройки, аудио), пробуйте разное и не бойтесь сбросов - это не проигрыш, а часть механики.

Будем очень рады, если решите дать OS.TABULA второй шанс!)

Удачи с вашим проектом на джеме! :D

(1 edit)

Спасибо огромное за оценку и приятные слова! ❤️

Да, со сложностью в спешке перед дедлайном мы слегка переборщили :D Хотели дать игроку самому во всем разобраться без подсказок, так скажем, сделать упор на методе проб и ошибок, но после джема точно сгладим кривую сложности и поправим баланс.

Спасибо, что поиграли, и удачи вашему проекту на джеме! :)