Приветствуем от лица нашей команды!
Скачали, вроде как, полную версию игры, чтобы в полной мере оценить задумку. Сама концепция на бумаге звучит очень интригующе: посмотреть на старый шутер из детства через призму разных возрастов героя. Ретро стилистика комнаты с монитором и сам олдскульный шутер в стиле эпохи 90-х визуально переданы очень аутентично.
Однако во время прохождения мы столкнулись с несколькими моментами, которые мешают раскрыться задумке, хотя мы скачивали полную версию игры (возможно, мы чего-то, к сожалению, не поняли):
- В шутере нет четкого счетчика тех же убийств или триггера окончания уровня. Мы долго убивали кучу противников, но переход к следующим жизненным этапам так и не сработал. Не совсем понятно, что является условием победы: определенное количество очков, таймер или поиск выхода на локации.
- Подкат работает, но замедление в конце происходит слишком резко, а не по плавно. Из-за этого немного теряется динамика.
- Удалось выпрыгнуть за пределы карты в пустоту. Стоит добавить триггер смерти под ареной или невидимые стены по краям.
Сама идея шутера внутри игры отличная, и фундамент у проекта крепкий, но пока сильно не хватает понятной структуры и связки с описанной в тексте историей. Оценки выставили.
Желаем успехов в джеме! 🔥