Кстати у меня вопрос возник, в какой программе вы делаете UI элементы?
Play game
False Awakening's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Визуал | #115 | 3.692 | 3.692 |
| Геймплей | #173 | 2.885 | 2.885 |
| Overall | #219 | 2.923 | 2.923 |
| Соответствие теме | #277 | 2.462 | 2.462 |
| Оригинальность | #307 | 2.654 | 2.654 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Всё делали прямо в юнити. Уровни собирали из простых спрайтов, из них делали элементы окружения, повторяющиеся элементы сохраняли в префабы и расставляли по сцене. Фон и декор это обычные спрайты без коллайдеров, коллайдеры есть только у того, что нужно для геймплея. UI тоже собран в юнити на Canvas из Image, TextMeshPro и префабов кнопок.
Художника у нас нет, а из программ для рисования мы более-менее знакомы только с фотошопом, поэтому решили просто собрать визуал из того, что есть в юнити
У игры замечательный визуал и музыка! Просто супер! И локации тоже великолепные. Удивительно, что столько всего было сделано за 3 дня! Слегка напрягает боёвка: порой в ней вообще нет смысла, ибо врагов можно обпрыгнуть и проскользнуть мимо них. В остальном же игра понравилась! Играется интересно и с удовольствием. Чем-то напомнило Hollow Knight :)
Удачи в дальнейших проектах и разработке!
музон прикольный так же плюс за то что дали вспомнить про то как я прыгал по головам мобов в хк но так и не понял куд идти
Спасибо за фидбек! Обидно, что так получилось с первой локацией( После джема выпустим обновление небольшое с некоторыми фиксами и переработкой 1 локации и частично 2 локации. Также улучшим и доработаем некоторые механики (например, сделаем дэш фиксированной высоты, улучим интеллект некоторых врагов и т. д.). Если будет интересно, то можешь после джема ещё раз попробовать
Куда идти я так и не понял, бродил на рандом и так никуда и не пришел. Может если бы походил подольше, то нашел бы куда идти, но игра явно не мое. Так, если судить объективно, то визуал хорошо, движения персонажа приятные, чего не скажешь о боевке. Во время сражений сталкиваешься с не пониманием того, сколько раз еще ударить, сколько урона ты уже нанес, никакой отдачи от ударов игра не дает.
Спасибо за отзыв! После джема будем делать небольшие доработки, постараемся поправить дизайн уровня, чтобы было легче ориентироваться. Боёвка не самая лучшая, не хватило времени её улучшить. А про то что не видно хп врагов это база метроидваний, тут мы и не планировали делать по-другому, про отдачу от ударов согласны, этому стоило уделить больше времени на джеме
Офигенная игра в плане геймплея и музыки, к сожалению я не дошел до серой локации, а просто дропнул на зеленой после босса, так как упал на моменте паркура по синим орбам, возможно соответствие теме раскрывается позже в игре, но на этих этапах я этого не заметил.
Атмосферненькая игра и как писали ниже я постоянно чувствовал вайбы хк, аж на душе приятно становилось, пока что на всем джеме эта игра - самая приятная для меня, не лучшая, но такая родная что ли
Но зеленая локация такое если честно, именно сам левелдизайн, потому что немного непонятно было как мгновенно с синего орба залететь на платформу, но потом стало более понятно, а также неприятно, что платформы по которым можно прыгать сливались с фоном и чтобы допереть, что опираться можно только на темно зеленые платвформы мне пришлось раза 3 умереть
Офигенная игра в плане геймплея и музыки, к сожалению я не дошел до серой локации, а просто дропнул на зеленой после босса, так как упал на моменте паркура по синим орбам, возможно соответствие теме раскрывается позже в игре, но на этих этапах я этого не заметил.
Атмосферненькая игра и как писали ниже я постоянно чувствовал вайбы хк, аж на душе приятно становилось, пока что на всем джеме эта игра - самая приятная для меня, не лучшая, но такая родная что ли
Но зеленая локация такое если честно, именно сам левелдизайн, потому что немного непонятно было как мгновенно с синего орба залететь на платформу, но потом стало более понятно, а также неприятно, что платформы по которым можно прыгать сливались с фоном и чтобы допереть, что опираться можно только на темно зеленые платвформы мне пришлось раза 3 умереть
игра определенно хорошая, правда третью локацию так и не заценил т. к. на втором побеге каким-то образом выпал с карты, пришлось перезапустить, а по новой проходить как то не хотелось
Визуал интересный, геймплей похож на Hollow Knight 🤍
Визуал очень крутой, но геймплей странный. В ближнем бое смысла нет, можно просто перепрыгивать всех монстров без получения урона, даже если ты будешь пользоваться ближнем боем, то радиус атаки все равно слишком маленький и монстры с рывком будут тебя постоянно убивать. Игра слишком длинная, учитывая что есть всего лишь одно сохранение, и то только в начале игры. Музыка крутая, монстры и персонаж выглядят не плохо.









Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.