Кстати у меня вопрос возник, в какой программе вы делаете UI элементы?
Viewing post in False Awakening jam comments
Всё делали прямо в юнити. Уровни собирали из простых спрайтов, из них делали элементы окружения, повторяющиеся элементы сохраняли в префабы и расставляли по сцене. Фон и декор это обычные спрайты без коллайдеров, коллайдеры есть только у того, что нужно для геймплея. UI тоже собран в юнити на Canvas из Image, TextMeshPro и префабов кнопок.
Художника у нас нет, а из программ для рисования мы более-менее знакомы только с фотошопом, поэтому решили просто собрать визуал из того, что есть в юнити