Engajamento: Certamente a falta de um tutorial, ou pelo menos uma explicação do jogo, fez muita falta. Para jogar precisei acessar a página do jogo pra descobrir o poder de trocar blocos, e mesmo descobrindo como jogar, eu não consegui passar da segunda fase. Acredito que o principal problema do jogo seja o level design, é muito difícil entender o jogo em sua versão atual.
Uso do tema: Entendi que os blocos se destruindo formam uma reação em cadeia, mas a falta de uma explicação dentro do jogo que essa mecânica existe afeta muito o uso pra mim.
Composição artística: A arte do player ficou bem bonita, contudo o cenário é meio vazio e acredito que a interface poderia ser melhor trabalhada. De resto, a música combinou com o jogo.
GDD: É uma formatação meio incomum, mas é notável que o documento apresenta informações úteis para o desenvolvimento.
Visão geral: A ideia do jogo parece interessante, mas a ausência de formas de ensinar o jogador a jogar prejudicaram bastante a experiência. Parabéns pelo projeto!
Feedback escrito pelo Skyel.