СТАВЬТЕ В АНРИЛЕ ОГРАНИЧЕНИЕ КАДРОВ , МОЯ I5 14600KF ДОЛБИТСЯ В 95% ЦПШНИКА В МЕНЮ
я вижу что игра правда выглядит круто, и очень хотелось поиграть (особенно как фанату ультракила)
но без оптимизации, а конкретно ОГРАНИЧЕНИЕ КАДРОВ, к сожалению нельзя поиграть нормально
Play game
MULTIKILL's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Визуал | #79 | 3.889 | 3.889 |
| Overall | #155 | 3.171 | 3.171 |
| Оригинальность | #182 | 3.296 | 3.296 |
| Соответствие теме | #205 | 2.815 | 2.815 |
| Геймплей | #218 | 2.685 | 2.685 |
Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Игра красивая, музыка офигенная. Жаль, что из-за лагов не удалось нормально поиграть
Как фанат Ультракилла, я ждал нечто похожее, но это не минус. Управление крайне неудобное. Камера не акая отзывчивая. Когда делаешь врагов, делай, чтобы они шли за проекцией игрока на поверхность (а то когда я прыгаю, они тупо стоят на месте). Так же используй для них NavLink в настройках NavMesh (так они будут спрыгивать с невысоких уступов и запригивать на них). Можешь посмотреть мою игру, там всё это заметно
из плюсов:
красивый визуал | возможность скипнуть 1 уровень | эстетика присутствует
из минусов
игра просто лагает | геймплей есть но он не приятный
в общем игру пройти сложно но можно. удачи>w<
Мне нравится представлять что у этой игры получилось выйти лучше чем то как оно вышло на самом деле
Визуальный стиль и арт мне очень нравится, как могу судить очень вдохновлённый Эной и может быть совсем чуть-чуть ультракиллом. Геймплей по идее, тоже не плохой. Он интересный, и нравится экспериментировать, но всё же реализация очень сильно хромает в самых простых вещах (те-же пропадающие предметы из инвентаря и т.д.)
Я был бы рад дать геймплею оценку больше двух если бы не такие фейлы в механиках, надеюсь в будущих проектах будет лучше
В визуале единственное что раздражает так это motion blur и auto-exposure. Если блюр глаза режет не так сильно (да чего говорить, даже у меня в проекте он есть), то авто-экспозиция просто либо выжигает глаза либо превращает помещения в полную темень в которых невозможно ориентироваться.
И последняя моя критика так это соответствие теме. Я читал что первый уровень должен быть частью раскрытия, но таким темпом к такой теме можно привести к примеру.. Дарк соулс, игра сложная, и тебе нужно начинать с начала/чекпойнта при гибели. Так и тут, тема джема не сильно раскрыта как бы этого хотелась.
А так проект прикольный, и при должной полировке уверен сыскал бы ещё больше внимания.
Удачи в следующих проектах, то что есть выглядит многообещающе!
Я правильно понимаю, что это просто лагающая пародия на Ultrakill, или как тут понять соответствие теме?
Прикорльная игра , графон топчик ,пятый анрил это интересное решение для джема ну ладно , в общем рекомендую ,соответствие теме не сильно раскрыто
Не понимаю зачем для такой игры импользовать пятый анрил. Веса много, фпс мало. Есть же анрил 4, почему бы не делать на нем.
Выглядит интересно, да есть баги, но камон, это же джем. В остальном игра прикольная






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.