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Tiro Perfeito's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #18 | 4.174 | 4.174 |
| GDD | #31 | 4.087 | 4.087 |
| Uso do tema | #67 | 3.348 | 3.348 |
| Engajamento | #100 | 2.783 | 2.783 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/felipeshimabukuro/Jam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/1J7Rn-W4c8NvzWNc9fIduDgLzuZ0Ndcdph4L-5HpKau4/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Inicialmente eu tive bastante dificuldade pra saber o que tinha que fazer, mas depois que eu entendi a mecanica, principalmente de cada tiro, eu achei muito irado, o jogo é muito dificil e não tem nenhuma indicativa, porque você imagina que é pra fazer algo e realmente é, mas de uma forma especifica, tanto que acertei na sorte depois de um tempo, o jogo também é muito bonito, por mais a dificuldade no inicio, a mecanica é muito legal, jogão parabéns!!!!!!!
Achei a ideia interessante e divertida, mas confesso que dei uma apanhada para entender como passar de umas fases ainda no início mesmo, acho que a curva de dificuldade poderia ser mais acessível e apresentar melhor as mecânicas antes de dificultar mais.
As artes são muito bonitas e a apresentação de início é show de bola, as músicas e efeitos são bons e funcionam bem.
No geral achei um jogo bem legal, parabéns pelo projeto!
faz juz ao titulo mesmo, muuito bonito as artes do jogo, e uma proposta legal, e a trilha sonora maravilhosa, só achei que precisa de um timing muito perfeito paras as fazes deixando elas frustantes, de resto ta incrivel!! uma otima jam :)
Gostei da ideia! O jogo é bem interessante, com um bom senso de humor e bastante desafiador. Gostei bastante da pixel art e da trilha sonora. O que prejudicou um pouco a experiência foi a falta de um tutorial, pois passei um bom tempo parado em uma fase tentando entender como utilizar as munições. É um ponto muito importante a se pensar no próximo projeto. Enfim, espero que ganhem uma boa nota e que levem o projeto para frente. Boa sorte!
(Psst... aqui vai uma ideia: que tal colocar níveis de dificuldade, em que, no mais fácil, seja possível ver um tracejado indicando o caminho que a bala irá percorrer, enquanto, no mais difícil, você conta apenas com suas habilidades?)
Ideia muito boa, música e efeitos sonoros incríveis, jogo lindo, tanto as telas, fases, introdução, tudo. Mas a dificuldade extremamente alta dá uma pegada. Talvez um tutorial que explicasse o efeito de cada bala, um tracejado que mostrasse a trajetória feita pelas balas na sua última tentativa e disparo poderiam ajudar em fases onde é exigida muita precisão.
o jogo tem uma arte forte! o jogo não explicou nada sobre as balas e as suas habilidades, eu fiquei preso na terceira fase pois não achei uma forma de passar.