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Primeiramente, meus parabéns pelo jogo! É muito gratificante, né? Ver o primeiro jogo sendo lançado e ainda ter feedbacks... que seja o começo de muitos outros que virão pela frente!

Gostei muito de como você utilizou recursos do curso de uma forma única. Apesar de ter elementos reconhecíveis, isso mostra que, com criatividade e adaptação, existe a capacidade de montar algo totalmente novo. Um puzzle para primeiro jogo eu acho que foi uma coisa bem ousada, mas, claro, no bom sentido da palavra, porque puzzle geralmente é um pouco difícil de fazer de uma maneira que as outras pessoas entendam bem (experiência própria kkkkkkkkk)

Dito isso, aqui aconteceu justamente o ponto citado acima: eu não consegui entender muito bem como o seu jogo funciona. Eu entendi que temos que ligar os geradores e também que existem clones que, pelo que entendi, aumentam a carga da nossa energia disparada para ligar geradores específicos. Percebi isso depois de queimá-los algumas vezes e, então, finalmente entender melhor a proposta, mas isso aconteceu somente por volta da fase 5-6 +/-.

Algo que foi sutilmente frustrante é na fase 2. Nela, temos que, pela primeira vez, utilizar os clones para ativar um gerador. Entretanto, se errarmos os clones, não há um obstáculo ou algo que faça a gente perder para resetar o nível

O detalhe é: sempre existiu um botão para reiniciar o nível, mas geralmente as pessoas associam ele ao "R" e não ao "C", o que faz com que, se o jogador errar na segunda fase, ele seja obrigado a fechar o jogo e tentar novamente. Acredito que a placa de reiniciar nível deveria ter sido apresentada antes, pois evitaria essa situação que pode fazer com que algumas pessoas desanimem de jogar

Um bug que percebi é que, quando temos mais de duas chaves e abrimos uma porta, a quantidade de chaves é zerada automaticamente, fazendo com que não seja mais possível progredir no nível. Provavelmente você colocou a condição de que chaves = 0 quando abríssemos uma porta

Uma dica para evitar esse tipo de situação é: mesmo que você tenha quase certeza de que o jogador não pegará mais de dois itens descartáveis de uma vez, em vez de zerar a quantidade de itens, você faça a subtração de 1, ou então da quantidade necessária para realizar tal ação. Assim, bugs como esse da chave podem ser evitados

Uma dica extra também seria limitar os valores, talvez com um clamp, evitando que o número de chaves fique negativo por algum motivo

Os sons do jogo combinaram com a ambientação e a história é legal, mas também senti falta de um pouco de juice. Seria uma ótima ideia ver como funciona o sistema de partículas e também como criar screenshakes, o que poderia tornar seu jogo bem mais satisfatório

Sobre o GDD, tem alguns pontos que acredito que você poderia aprimorar nas próximas vezes

  • Em "título", você colocou uma descrição geral do jogo em vez do nome dele. Acredito que essa descrição se encaixaria melhor em "conceito geral" do que em "título"
  • Nos pontos de venda, você citou algumas características do jogo, mas não foram específicas o suficiente ou ficaram em aberto, como "proposta diferente das demais". Quais propostas seriam essas? Se você responder essa pergunta, poderá já ter vários pontos de venda para o seu jogo
  • Também seria ótimo que você tivesse colocado algumas imagens de referência ou inspiração, caso você tenha tido, ou até mesmo do processo de criação do jogo, facilitando o entendimento por trás desde o começo até a finalização

De modo geral, foi um bom jogo e, novamente, parabéns pela capacidade de readaptar um conceito do curso de uma forma autoral e diferente da que vimos lá. Isso demonstra que a criatividade você já tem, só falta ganhar mais conhecimento técnico

Meus parabéns pelo seu primeiro jogo e desejo uma boa sorte!

Muito obrigado! como você disse, é realmente gratificante ver as pessoas comentando sobre e dando dicas para eu melhorar não so o jogo, mas tambem outros projetos. Muito orbigado pelas dicas, espero que ,da proxima vez, consiga entender as propostas do meus jogos kkk