O conceito do seu jogo é muito interessante. Ele me lembra bastante um dos primeiros jogos que joguei nessa jam e senti familiaridade na mecânica, o que fez com que fosse bem mais fácil absorver os conceitos e me sentir imerso na gameplay
A forma como você guia o jogador no tutorial é muito boa. Simples, intuitiva e direta ao ponto, abordando o principal sem deixar dúvidas de como as coisas funcionam. Acredito que o único detalhe que poderia ser acrescentado é o "dinheiro infinito" para trocarmos pelos atributos no tutorial e vermos como eles mudariam as coisas na prática. Mas, claro, isso não afeta em absolutamente nada, porque o tutorial é muito eficiente e essa seria apenas uma forma de aprimoramento
Pelo fato de a mecânica ser simples e o conceito da gameplay ser concreto, torna-se muito fácil pegar o jeito das coisas. É muito satisfatório conseguir derrotar os inimigos. Talvez abusar um pouco mais de partículas de destruição e também de screenshake deixasse o impacto mais refinado, causando uma satisfação ainda maior
Outra coisa que gostei foi a arte. Muito, muito, muito bonita mesmo. Curti demais o estilo e também o tileset que você utilizou. Foi interessante que até no GDD você mostrou esse progresso. É aquela história de que "o cenário conta a história sem linhas de texto", algo que você fez no design geral e que funcionou bem, apesar de só termos mais clareza de tudo quando lemos o GDD
Realmente, a proposta do jogo é sólida e não tenho muito o que acrescentar. Talvez só uma ideia que provavelmente iria deixar a gameplay mais fluida e diversificada: uma mecânica de chamar a atenção dos inimigos pelo som
Por exemplo, poderíamos dar um pisão ou algo do tipo em um dos tiles, e algum inimigo próximo poderia ir até ele. Quando ele fosse até esse tile, teríamos tempo suficiente para dar a volta em algum obstáculo próximo e jogá-lo na direção do inimigo, fazendo com que também seja um jogo estratégico
Como mencionado, curti bastante seu GDD. Seria ótimo que tivesse alguma imagem de inspiração/referência a um possível jogo/conceito que você teve para a criação, já que provavelmente deve existir algum jogo nessa pegada que eu não faço ideia de qual seja, ou então foi muita coincidência o seu jogo ser semelhante a outro que joguei também
De toda forma, foi bem divertido e legal. Meus parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!