С места в карьер скажу, что видно, что это первый проект. Явно первый опыт в графике и разработке. Также видны очевиднейшие проблемы: атака персонажа имеет непонятный хитбокс, враги атакуют хрен пойми как, способности, которые делают... что-то. И плюсом к этому, когда идёшь в прошлую комнату, персонаж стоит уже на другом конце коридора, а не у жёлтой двери. Ну и самое банальное - казалось бы базовые и уже использованные по 100 раз в других играх механики не работают. Тут есть разные комнаты, но разницы минимум. Тут есть разное оружие, но зачем, если ты просто затыкиваешь ЛКМ. Здесь есть разные визуально враги, но получить 1 урон или 2, не то что бы различие.
Но всё же как первый опыт выглядит похвально, и желаю дальнейших успехов в геймдеве.