Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

OjuPixel

10
Posts
1
Topics
2
Followers
2
Following
A member registered Dec 15, 2023 · View creator page →

Recent community posts

Звуковое сопровождение и графика прекрасны. Было ощущение, что играешь во флеш игру 0-ых. Соответствие теме разве что нарративное, но это небольшая проблема.

На каком движке она сделана? Зачем этой игре вообще инсталлер? Спорное соответствие теме через сжигание старых фотографий. Геймплея тут как бы нет. Ну и ИИ конечно. Описание itch странички - chatgpt, сгенерированные спрайты.

Сожалею, но ии слоп

С места в карьер скажу, что видно, что это первый проект. Явно первый опыт в графике и разработке. Также видны очевиднейшие проблемы: атака персонажа имеет непонятный хитбокс, враги атакуют хрен пойми как, способности, которые делают... что-то. И плюсом к этому, когда идёшь в прошлую комнату, персонаж стоит уже на другом конце коридора, а не у жёлтой двери. Ну и самое банальное - казалось бы базовые и уже использованные по 100 раз в других играх механики не работают. Тут есть разные комнаты, но разницы минимум. Тут есть разное оружие, но зачем, если ты просто затыкиваешь ЛКМ. Здесь есть разные визуально враги, но получить 1 урон или 2, не то что бы различие.

Но всё же как первый опыт выглядит похвально, и желаю дальнейших успехов в геймдеве. 

При первом же запуске наткнулся на баг, при котором враги не ехали по пустому конвейеру и били  из за экрана, и я не мог разыгрывать карты. Не пропускаемая заставка.
Но это мелкие баги. Графика конечно неказистая, но имеет свой шарм. Механика мешков приятно меня удивила, хоть и в самих битвах не задействуется. Получается, что их значимость минимальная, только после конца "уровня". Не знаю сколько в игре комбинаций, и есть ли другие, но у меня был один и тот же совет про колу с ментосом. Также с врагами есть особенность в том, что игрок даже не видит их намерений. Конечно не во всех играх это есть, но неожиданно получить больно по лицу ещё и с ядом было неприятно. Также соответствие тут неявное. С чистого листа мы прокручиваем конвейерную ленту для врагов, с чистого листа собираем врагов в мешки, неясно. 
Резюмируя, игра имеет явный потенциал, но немного не докручена в основных механиках. Да это игра на джем, но кор луп же должен работать. Замечательная работа от команды из 3х человек

Несмотря на примитивную графику, игра имеет интересный концепт. Основа из ROUNDS отлично способствует разнообразию забегов. Хоть это и игра на джем, но у босса всего 5 атак и есть проблемы с UI. Красный курсор банально не виден на красном боссе. Приятная музыка. Отличный соло проект на 3х дневный джем.

Уже нет. Опоздали на 12 минут. Теперь новые билды приведут к дисквалификации :[

Интересно узнать, как у вас прошёл джем, потому для меня этот год был полным адом. 

Мне пришлось пропустить первые 2 дня, потому что был занят, и по времени не сходилось. В итоге нужно было сделать игру за 1 день. Я проснулся в 6, сел за игру и закончил в 7 следующего дня. 25 часов я нон-стопом кодил, рисовал графику. Основные элементы я делал за несколько часов до конца. Ценой 5 кружек эспрессо и нарушенного режима сна, я уложился в срок. Из-за этого игра вышла крайне урезанной, но она хотя бы функционирует в текущем состоянии.

Думаю, что у вас всё было поспокойнее.