Engajamento: Problemas no level design fizeram com que eu não me divertisse tanto com o jogo, especialmente naqueles que eu precisava atirar uma fruta num botão, pois não tem uma indicação exata de onde minha fruta vai cair. Mas, achei a ideia interessante, com um melhor polimento e rework em algumas fases, o jogo pode ficar bem divertido.
Uso do tema: Acredito que a forma como foi usado o tema tenha sido apresentada de forma meio atrasada. Eu entendi que as formigas explodem umas as outras, mas isso deveria ser algo já mostrado nos primeiros levels, ou então, poderiam ser inseridas formas variadas de reação em cadeia no jogo.
Composição artística: A arte visual está simples e as animações estão bem feitas, só achei estranho que tá com um leve blur nas sprites. Além disso, achei a música do jogo meio repetitiva.
GDD: Bom documento, tá bem completo. Não vejo a necessidade de por o devlog no documento de game design, o ideal seria fazer separado, mas tudo bem.
Visão geral: Resumindo, acredito que o principal ponto negativo do jogo seja o level design que há de ser melhorado, mas a proposta de um puzzle com essa estética semelhante ao jogo Grounded me agrada bastante. Parabéns pelo projeto!
Feedback escrito pelo Skyel.
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Sobre o engajamento, eu concordo muito, o jogo realmente está massante e cansativo , por isso eu estou desenvolvendo uma versão melhorada. Sobre o tema, eu digo que foi pela falta de tempo, eu tinha a intenção de fazer mais fases explorando a mecânica de formigas, agradeço o elogio pela arte, o blur foi por eu ter esquecido de desativar o interpolate between pixel(erro bobinho), e a música foi por eu estar começando nesse ramo(a música da tela de título está bem melhor que a do jogo). Sobre o devlog eu não sabia, obrigado pela sugestão.
Muito obrigado Skyel pelo feedback!!!!!