A ideia foi ótima, muito criativa mesmo, e a execução não deixou a desejar. A gameplay é bem divertida de planejar a mira do proximo ataque para golpear a maior quantidade de inimigos possiveis, e mostrar as posições dos inimigos antes de que eu possa posicionar os meus personagens ajuda a poder criar uma estrategia condizente com a situação da partida. A minha única sugestão em relação a gameplay seria adicionar uma opção de 2X nas bolinhas durante o estado delas atacando, pq sempre que elas estavam na animação delas eu ficava ansiando pela proxima "tacada" mas a animação delas era muito lenta.
A arte, e os sons ficaram impecaveis, não sei o que dizer quanto isso. Minha unica reclamação em questão ao aspecto visual do jogo foi que no meu turno, a HUD não fica transparente, ai as vezes meus personagens paravam embaixo da HUD e eu não conseguia ver onde eles estavam.
O GDD tá legal mas poderia ser mais enxuto, eu não sou fã de deixar informações tipo "Personagens", "inimigos", "poções", "Itens" e etc... num GDD, para isso eu prefiro fazer um arquivo separado. Quanto a seção de resumo ela é muito longa pra um resumo, eu cortaria a maior parte daquele texto e manteria algo como: "Sinuquest é um jogo onde o jogador posiciona suas esferas de modo estrategico no tabuleiro para lança-las contra os adversarios e causar danos em reação em cadeia para derrota-los e passar de fase.", e o resto eu colocaria no core loop.
Parabésn pelo projeto.