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A jam submission

O Fado BorboletoView game page

Jogo da NoneJam
Submitted by Tales_Art — 2 minutes, 51 seconds before the deadline
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O Fado Borboleto's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#503.5913.591
Apresentação#593.5913.591
GDD#853.4553.455
Engajamento#1062.5912.591

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/TalesArt/butterflyman

GDD
https://docs.google.com/document/d/1iFDI7JR3ZE_TzEGjWmJ69npzy41iUQK3r36UeijY554/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Arte bem bonitinha e gameplay massa, so teve umas partes bem confusas porem ficou bem daora

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O jogo me encantou à primeira vista, o menu, os efeitos, até mesmo a capa, com artes lindíssimas. Apesar disso, depois dos primeiros minutos, o jogo não foi nenhum pouco engajante. Fiquei bem frustrado sem entender o que fazer e tive que recorrer ao GDD, até então entender que eu tinha que esperar, uma qualidade que eu não curto em jogos, porque esperar é literalmente fazer o jogador parar de jogar. Também tem o erro na explicação das teclas, no caso do ferrão que foi dito que era o “X” mas eu felizmente descobri que era outra tecla. O jogo entrou de cabeça no tema, mas a execução poderia ser mais focada em entregar mais elementos de gameplay. A arte do jogo apesar disso é fantástica, as pixel arts são belíssimas e coerentes sem contar na parte sonora do jogo que realmente me deixou imerso e até entretido nos momentos que eu tive que esperar. A coerência com o tema é outra característica fantástica desse jogo. Acredito que foi uma ideia genial e até o primeiro momento de jogo foi algo bem expresso. O GDD do jogo é bem engraçado até e acabou servindo de guia. Eu acredito que algumas formalidades poderiam ter sido postas explicando um pouco mais sobre os elementos do jogo, como o urso e até a abelha, entretanto, o GDD ainda assim é bem feito, explicando os elementos cruciais do jogo e até mesmo o mapa, o que é bem importante.

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Arte ficou muito bonitinha e gameplay ta massa mdss, so teve umas partes bem confusas porem ficou bem daora, parabens pelo jogooo !!

o uso do tema foi bem criativo, o jogo tem bastante potencial, só poderia ser mais intuitivo, a parte de apresentação ficou muito boa também. Parabéns pelo projeto!

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As artes são muito bonitas, mas a gameplay me confundiu um pouco, passei boa parte do jogo frustrado, ms nao de uma maneira boa, que me mantenha engajado, acho que os resets q vc tem q esperar q algo aconteça pra tentar descobrir como q passa foi oq me destruiu, tem um jogo que acho que pode ser uma boa referencia nisso de reiniciar e ter progresso https://store.steampowered.com/app/1444350/House/ , ele só não tem essa mecânica das cartas ms sinto q se assemelha bastante a impressão que você tentou passar.

Vou ser sincero vejo um puta potencial nessa sua ideia, mas acho q ela é uma ideia que exige um nível maior de playtest do que outras para ficar zero bala, acho q foi isso que faltou.

no mais é isso, vc tem a picareta e já sabe onde tá o diamante, é só minerar, com  o level desing certo esse pode ser um jogasso, boa sorte na jam, se puder dar uma avaliada no jogo da minha equipe tbm seria daora.

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a gameplay é chata, toda vez que você faz algo errado tem que ficar esperando muito tempo para a abelha crescer a árvore e a maçã, inclusive não zerei por causa desse motivo

acho que o uso do tema poderia ser melhor, a única coisa de efeito borboleta que percebi foi a abelha fazendo a árvore crescer

o tutorial ensinando como usar as habilidades fala a tecla errada

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