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Jogo bem criativo, com o conceito de limitar sua jogatina com ângulos para aumentar a dificuldade e tornar mais desafiador alcançar o objetivo. Gosto bastante desse conceito de forçar um desafio e não deixar as soluções tão óbvias, por exemplo, ter que quicar na parede para conseguir alcançar o objetivo.

Sugestões:

  • Pequenos glitches (umas linhas que aparecem do nada) ao mudar o zoom da câmera.
  • Não achei que a música combinou muito com o jogo.
  • Os pontos de save/objetivos, em alguns momentos, não ficaram tão destacados, principalmente quando estavam  em uma região que tinham céu de background.
  • Às vezes não dava para visualizar onde estava o ponto de save, então precisei "acertar no escuro".
  • Parte em que fiquei preso sem querer: fui primeiro para o ponto da frente e depois voltei para o de trás, o que acabou me deixando preso, talvez deveria dar pra ir e voltar pra evitar, ou só fazer com que caso o jogador já esteja mais a frente, não possa voltar pra um checkpoint anterior.
(1 edit) (+1)

Obrigado pelo feedback! O problema do checkpoint é possível de resolver apertando o R para resetar a fase, voltando no último checkpoint. O Resto da análise está bem justa e honesta, obrigado!