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(+1)

Impresionante lo que lograron en tan poco tiempo: múltiples niveles, runs, desbloqueo de items e incluso gestor de colección. El concepto del gato y el estilo de arte acompaña muy bien: fácil de entender. Felicitaciones! Puntos que a mi criterio podrían ayudar a un mejor feel/gameplay: 

  • los botones se beneficiarían de un mayor contraste. 
  • la animación del gato escupiendo la bola está genial, pero si estamos tratando de calcular el exacto rebote ante una plataforma móvil es muy difícil de calcular, incluso intentando timmear.
  • no se si es por la versión html que jugué, pero a veces el calculo de la trayectoria con mouse (en las partes elevadas o muy al costado) se pierde o incluso termina activando botones de la interfaz; sería bueno poder delimitar durante el momento de tiro al exacto margen del escenario.
  • hay alguna inconsistencia en el arte que a mi me chocó (como en el tipo de bola chicle que hay una foto de un flyn paf o bazooka jaja)
(+1)

Gracias!!!

Respecto al feedback (gracias por tomarte el tiempo):

  • Sí, estaría para ponerle un drop shadow a los botoncitos para darles un poco de separación, me lo anoto.
  • La animación tiene un delay a propósito, ya en la siguiente build van a haber reliquias que te bajan el tiempo que dura 😁
  • La trayectoria esta programada para hacer fade out cuando le pasas por encima a un boton, y en teoría no debería disparar, pero había un par de bugs que ya están corregidos para la siguiente build.
  • Si le metimos imagenes de google como placeholder porque quedaba gracioso JAJAJA. Le vamos hacer sprites dibujados a todos los items pero es lo que lleva más tiempo, así que va a quedar la crotada por un rato.