Al fantasmita rojo se la tengo jurada, es más duro que una puerta Pentágono. Me creía capo hasta que llegué a la habitación 2, que habia bombas por todos lados y RIP x100. Me gustó mucho la UI del menú principal, con los efectos en botones.
Martín Portillo
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Está bueno! Hasta que mi cerebro internalizó (de a ratos) que era tirar y no empujar y que la X servía para cambiar en ambos sentidos, lo sufrí. La Z en vez de la barra para un salto también me dio una embolia jaja.
Después le fui agarrando la mano. Me encantan los diseños de los personajes y la animación, me parecen muy tiernos.
Gracias por el feedback, Rodrigo! Tal cual, falta más guía que explique qué implica realmente un texto sobre el otro, sus relaciones y consecuencias. La idea es tener un libro de consulta y una libreta donde se van anotando automaticamente las cosas que el jugador descubre, pero no llegué a implementarlo. Se viene en la próxima versión, espero puedas probarlo. Gracias nuevamente
Muy bueno! Me terminé copando con hacer un buen dibujo en cada conjuro y fue determinante luego para reconocer en cada necesidad. Hace que uno se sienta bien con su propia creación. La estética general me parece buena, principalmente adoré la pequeña animación que tiene cada personaje.
Creo que sería muy interesante, además de poner un poco más de variabilidad de pedidos, la posibilidad de combinar conjuros o colores. Si lo siguen creo que en esa posibilidad hay bastante para explorar.
Ah, una cosa que no me fue tan cómoda fue el pasar de página. Entiendo que se busca darle más realismo con el clic sostenido arrastrando, pero a mi no me funcionó del todo bien y no fue intuitivo; las solapas del libro o el borde o incluso el "pagina 2" te invitan a hacerle clic y parece un bug que no se muevan.
Impresionante lo que lograron en tan poco tiempo: múltiples niveles, runs, desbloqueo de items e incluso gestor de colección. El concepto del gato y el estilo de arte acompaña muy bien: fácil de entender. Felicitaciones! Puntos que a mi criterio podrían ayudar a un mejor feel/gameplay:
- los botones se beneficiarían de un mayor contraste.
- la animación del gato escupiendo la bola está genial, pero si estamos tratando de calcular el exacto rebote ante una plataforma móvil es muy difícil de calcular, incluso intentando timmear.
- no se si es por la versión html que jugué, pero a veces el calculo de la trayectoria con mouse (en las partes elevadas o muy al costado) se pierde o incluso termina activando botones de la interfaz; sería bueno poder delimitar durante el momento de tiro al exacto margen del escenario.
- hay alguna inconsistencia en el arte que a mi me chocó (como en el tipo de bola chicle que hay una foto de un flyn paf o bazooka jaja)
Copado! Me gustó mucho la mecánica de jugar con baraja española y utilizar combinaciones entre ellas pensando sobre palos, adyacentes, etc. Hay algunos spells que son demasiado fuertes y permiten pasar el jefe de una (principalmente lo que provoca parálisis), con lo cual alguna mecánica de cooldown o probabilidades de impacto sería beneficioso. Igual se entiende que es un prototipo de Jam y la idea está clara y validada. Me pareció buena la elección de la musicá y hay algo tierno y agradable en el personaje en 3D y su animación.


