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Tell a good story:
We all understand the mechanics of shoot 'em ups; it's always good to see some changes or surprises, but it's also valuable to tell a good story to motivate the player and give them a goal.
It's important to know the characteristics of our protagonists, where they come from, what their specialties are, and how they got to where they are. We saw this a lot in arcades on the classic attraction screens.
Something that immerses us in a game's story is knowing our enemies well, their origins, and why they are our antagonists.
We might not have much information about them, and they may have started invading us by surprise—who knows? We could write a lot about that, too.
For longer, more polished projects, it's always good to know the names of their weapons, the combos and power-ups they can find, and their advantages.
For those who are interested, we'll be following along on social media. I think it's very important to showcase the projects, not just the first ones, but also, since this is our first JAM, we can do it for all developers.
How about we make a musical trailer showcasing a compilation of the video material you've contributed?
Well, ideas are emerging and there are other surprises to come, we'll be sharing them as the days go by.
Have a great JAM and enjoy yourselves! We'll be following everything you write and upload: stories, images, demos, videos, gameplays—everything is welcome.
I hope you like it, and if you have any ideas to share, we're here to help.
@Cristianlynx
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Contar una buena historia:
Todos entendemos las mecánicas de los Shmups, siempre es bueno ver algún cambio o sorpresa, pero también es valioso contar una buena historia para lograr motivar al jugador y darle un objetivo.
Es importante saber las características de nuestros protagonistas, de donde vienen, cuáles son sus especialidades y como llegó a estar en esa posición, lo vimos mucho en los Arcades en las clásicas pantallas de atracción.
Algo que nos introduce en la historia de un juego es conocer bien a nuestros enemigos, cuáles son sus orígenes y porque son nuestros antagonistas.
Es posible que no tengamos mucha información sobre ellos y que empezaron a invadirnos por sorpresa, quién sabe, podríamos escribir mucho sobre eso también.
Para los proyectos más largos y pulidos, siempre es bueno saber los nombres de sus armas, combos "Power Ups " que pueden llegar a encontrar y sus ventajas.
Para los que quieran, vamos a darle un seguimiento en las redes, creo que es muy importante mostrar los proyectos, no solamente a los primeros, también como es nuestra primera JAM, podemos hacerlo para todos los desarrolladores.
Que les parece si hacemos un tráiler musicalizado, que muestre una recopilación del material en video aportado?
Bueno, van surgiendo ideas y hay otras sorpresas que se vienen, vamos a ir contándolas a medida que pasen los días.
Que tengan una linda JAM y disfruten, seguiremos lo que escriban y suban, historias, imágenes, demos, videos , gameplays , todo es bienvenido.
Espero les guste y si quieren aportar ideas, estamos a disposición.

