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Warp Game Studio

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A member registered Feb 19, 2026 · View creator page →

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(8 edits)


- 🇬🇧 -

Thursday is the day before the deadline, so every game will be evaluated; we have already ruled out several that didn't meet the theme requirements, and today we are conducting a second round of gameplay tests, just as we have been doing for the past few days.

With some participants, our only point of contact is their Itch.io profile; establishing a back-and-forth dialogue with the developer is difficult because we rely on when they happen to visit the site.

It is important that you share your social media profiles or email contacts so we can notify you about Warp events and the delivery of digital certificates to the winners.

- 🇪🇸 -

El jueves es el día previo a la fecha límite, por lo que se evaluará cada juego; hemos descartado varios que no cumplían con los requisitos de la temática, y hoy se realizarán las segundas pruebas de jugabilidad como ya venimos haciendo hace unos días.

Con algunos participantes, solo tenemos contacto por el perfil de Itch.io,  es complicado a la hora de establecer un ida y vuelta con el desarrollador porque dependemos del momento que entre a la página.

Es importante que compartan sus redes o contactos de correo para avisarles sobre los eventos de Warp y entregas de certificados digitales para los ganadores.



@Cristianlynx

#WarpArcadeJAM2026

MISSILE COMMAND NIGHTMARES

The jam ends on Friday, September 18; click the "Join" button to see options for posting the game.

WarpArcadeJAM2026

(5 edits)


- 🇪🇸 -


La primera semana de la JAM fue genial y he contactado con muchos desarrolladores de todo el mundo, gente de Francia, España, Filipinas, Estados Unidos, Polonia, Chile, Brasil, Colombia, Taiwán, Japón y Argentina entre otros.

La idea principal es conocer desarrolladores y entusiastas de la programación por eso se reveló el tema muchos días antes del comienzo y se hizo invitaciones pero también dando la bienvenida a los que se unieron poco tiempo después.

Creo que convocar a los programadores para participar de una JAM clásica, no servía para el propósito que quería darle al proyecto, tampoco sabía el contexto de cada uno para una convocatoria tan conocida y popular como los "SHMUPS" por otro lado, si seguía la tradición, dejaba de lado a varios proyectos que me habían gustado y no podrían participar porque sus juegos estaban empezados o tenían Demos.

Entonces, porque no darle una oportunidad a los que empezaron y cambiar un poco las reglas?

Un concepto clave:

Si ellos tenían la idea pensada y encaminada, como podría incentivar a los desarrolladores ?

Entonces surgió la idea de diseñar los certificados para los ganadores de la JAM, un presente que sirva como comprobante de una participación especial para incentivar sus metas y seguir creciendo en el mundo de la programación.

Vamos a seguir viendo sus proyectos y actualizaciones, espero que estén bien y estoy profundamente agradecido por estar siempre presentes, preguntar cosas e interactuar con los participantes, es algo que no imaginaba que podía pasar y es genial, a los del Servidor Discord, para los de X e Instagram y los que seguimos por ITCH.IO, a todos muchas gracias!

Se vienen los últimos días y el Sábado, cerca de la tarde noche de Argentina, vamos a nombrar los ganadores de la primera "WARP ARCADE JAM 2026 - LEVEL 1".

Saludos!

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- 🇬🇧 -



The first week of the JAM was fantastic; I’ve connected with developers from all over the globe—people from France, Spain, the Philippines, the US, Poland, Chile, Brazil, Colombia, Taiwan, Japan, and Argentina, among others.

The main goal was to meet developers and programming enthusiasts. That’s why the theme was revealed well in advance and invitations were sent out, while still welcoming those who joined a bit later.

I felt that simply calling on programmers for a "classic" JAM didn't quite fit the purpose I envisioned for the project. I also wasn't sure about everyone's situation regarding a genre as well-known and popular as "SHMUPS." Furthermore, sticking to tradition would have excluded several projects I really liked—games that couldn't participate because development had already started or demos already existed.

So, why not give those who had already started a chance and tweak the rules a little?

A key concept:

If they already had the idea conceived and on the right track, how could they incentivize the developers?

That is when the idea arose to design certificates for the JAM winners—a token serving as a record of their special participation, intended to encourage them in their goals and foster continued growth in the world of programming.

We’ll keep following your projects and updates. I hope you’re all doing well, and I am deeply grateful for your constant presence, questions, and interaction with other participants. It’s something I never imagined would happen, and it’s amazing. To everyone on the Discord server, on X and Instagram, and those following along on Itch.io—thank you all so much!

The final days are approaching, and on Saturday—around late afternoon or early evening, Argentina time—we will announce the winners of the first "WARP ARCADE JAM 2026 - LEVEL 1."

Cheers!

(1 edit)

AI: Many programmers consult AI to check code and debug issues, solving various problems that were hindering the completion of their games or programs. A game created entirely with AI is noticeable and won't earn points in the final results.

Will there be a demo for this browser game? I was really looking forward to trying it out.

W ramach tego konkretnego game jamu kategoria „Omega” jest zarezerwowana dla zaawansowanych projektów (dostępnych wyłącznie na zaproszenie), których powstanie w bieżącym roku zostało przez nas zweryfikowane – choć zdajemy sobie sprawę, że twórcy prawdopodobnie poświęcili miesiące pracy na ich realizację, zanim zdecydowali się na zgłoszenie.

Kategoria ta jest szczególnie odpowiednia dla złożonych światów, wyróżniających się rozbudowaną mechaniką i szczegółowo zaprojektowanymi poziomami; niemniej jednak, jeśli masz coś do zaprezentowania, zachęcamy do zgłoszenia swojego projektu.

It’s very entertaining—I can imagine how tricky it is to manage memory limits. I downloaded and played it, and uploaded a gameplay video to X. Thanks for sharing it in the JAM, and greetings to the entire Commodore community!

It’s very entertaining—I can imagine how tricky it is to manage memory limits. I downloaded and played it, and uploaded a gameplay video to X. Thanks for sharing it in the JAM, and greetings to the entire Commodore community!

That looks really cool, it has that TRON 1982 atmosphere that I really like, thanks for submitting your work. 👍👍

(6 edits)

- 🇬🇧 -


As JAM says, we'd like to see game covers. You can help by using AI by uploading a sprite or photo of the game and telling it to create a design with the details you want. There are also many online editing tools if you need to make some adjustments.

Let's go!

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- 🇪🇸 -


Como dice la JAM, nos gustaria ver tapas de juegos, se pueden ayudar usando IA subiendo algún Sprite o foto del juego y decirle que haga un diseño con los detalles que quieran, también hay muchas herramientas de edición online por si necesitan hacer algunos ajustes.

Vamos!

Oczywiście, że tak, proszę bardzo!

Beautiful game with lots of arcade action!

Oczywiście!

The gameplay is perfect, a true gem that makes you feel the arcade action! 👍

Game in the "Omega" category.  Warp Arcade JAM Categories

(1 edit)

The action is immersive, a true gem, addictive, unstoppable, brilliant, thanks ! 

"Omega" category.  Warp Arcade JAM Categories

Thanks for adding your game, the graphics are great, the action is immersive, a real gem!  ⭐⭐⭐⭐⭐

Thanks for adding your game,  👍

The graphics are great, it reminds me a lot of TwinBee, it's a good concept moving away from outer space and the stars. 

A great game that enters the JAM to leave its mark in the "Omega" category.  Warp Arcade JAM Categories

Thank you for adding your game to the Warp.

Thank you for adding your game to the Warp.

A great game that enters the JAM to leave its mark in the "Omega" category.  

Warp Arcade JAM Categories

A great game that enters the JAM to leave its mark in the "Omega" category. 

Warp Arcade JAM Categories

(3 edits)

- 🇪🇸 -


Dos categorías:

Inicialmente la Warp Arcade JAM se organizó de forma invitacional para usuarios que tengan proyectos empezados éste año, ya que la temática es fundacional y creemos que muchos de los títulos que visitábamos merecían ser convocados y mostrados a la comunidad de Itchio o en las redes.

Creo que una JAM también debe ser un canal de difusión de esos juegos geniales, pero que  todavía no han tenido relevancia.

También vimos proyectos que no habían participado en ninguna JAM, entonces nos preguntaron como se hacía y les explicamos los pasos.

Al crear la JAM ingresaron desarrolladores nuevos que querían crear un proyecto desde cero entonces llegó una pregunta.

Que pasa con los que hacen sus juegos desde cero , ya que hay proyectos pre JAM?

Entonces la manera mas justa para los desarrolladores en la modalidad de ésta JAM era crear dos categorías, una para los nuevos que tienen seguimiento sólo en la JAM  y otra para los invitados que hicieron actualizaciones dentro y fuera de la JAM.

Alfa (A):

Representa el inicio y la excelencia, se asocia con un trabajo prometedor que sólo se ha mostrado y desarrollado principalmente dentro de nuestra JAM.

Omega (Ω):

Representa la evolución de experiencias previas a la JAM, es un estado que ha alcanzado un punto relevante y tendrá como objetivo superarlo y actualizarse.

Gracias !

@Cristianlynx

#WarpArcadeJAM2026


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- 🇬🇧 -

Two categories:

Initially, the Warp Arcade JAM was organized by invitation for users who had started projects this year, since the theme is foundational and we believe that many of the titles we visited deserved to be invited and showcased to the Itchio community or on social media.

I believe that a JAM should also be a channel for promoting those great games that haven't yet gained recognition.

We also saw projects that hadn't participated in any JAM, so they asked us how it worked, and we explained the steps.

When the JAM was created, new developers joined who wanted to create a project from scratch, and then a question arose.

What about those who make their games from scratch, since there are pre-JAM projects?

So the fairest way for developers in this JAM format was to create two categories, one for new developers who are only followed in the JAM and another for guests who made updates both inside and outside the JAM.

Alpha (A):

Represents the beginning and excellence; it is associated with promising work that has only been showcased and developed primarily within our JAM.

Omega (Ω):

It represents the evolution of experiences prior to the JAM; it is a state that has reached a relevant point and will aim to surpass it and update itself.

Thank you!

@Cristianlynx

#WarpArcadeJAM2026

(16 edits)

- 🇬🇧 -

Tell a good story:

We all understand the mechanics of shoot 'em ups; it's always good to see some changes or surprises, but it's also valuable to tell a good story to motivate the player and give them a goal.

It's important to know the characteristics of our protagonists, where they come from, what their specialties are, and how they got to where they are. We saw this a lot in arcades on the classic attraction screens.

Something that immerses us in a game's story is knowing our enemies well, their origins, and why they are our antagonists.

We might not have much information about them, and they may have started invading us by surprise—who knows? We could write a lot about that, too.

For longer, more polished projects, it's always good to know the names of their weapons, the combos and power-ups they can find, and their advantages.

For those who are interested, we'll be following along on social media. I think it's very important to showcase the projects, not just the first ones, but also, since this is our first JAM, we can do it for all developers.

How about we make a musical trailer showcasing a compilation of the video material you've contributed?

Well, ideas are emerging and there are other surprises to come, we'll be sharing them as the days go by.

Have a great JAM and enjoy yourselves! We'll be following everything you write and upload: stories, images, demos, videos, gameplays—everything is welcome.

I hope you like it, and if you have any ideas to share, we're here to help.

@Cristianlynx

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 - 🇪🇸 -

Contar una buena historia:

Todos entendemos las mecánicas de los Shmups, siempre es bueno ver algún cambio o sorpresa, pero también es valioso contar una buena historia para lograr motivar al jugador y  darle un objetivo.

Es importante saber las características de nuestros protagonistas, de donde vienen,  cuáles son sus especialidades y como llegó a estar en esa posición, lo vimos mucho en los Arcades en las clásicas pantallas de atracción.

Algo que nos  introduce en la historia de un juego es conocer bien a nuestros enemigos, cuáles son sus orígenes y porque son nuestros antagonistas.

Es posible que no tengamos mucha información sobre ellos y que empezaron a invadirnos por sorpresa, quién sabe, podríamos escribir mucho sobre eso también.

Para los proyectos más largos y pulidos, siempre es bueno saber los nombres de sus armas, combos "Power Ups " que pueden llegar a encontrar y sus ventajas.

Para los que quieran, vamos  a darle un seguimiento en las redes, creo que es muy importante mostrar los proyectos, no solamente a los primeros, también como es nuestra primera JAM, podemos hacerlo para todos los desarrolladores.

Que les parece si hacemos un tráiler musicalizado, que muestre una recopilación del material en video aportado?

Bueno, van surgiendo ideas  y hay otras sorpresas que se vienen, vamos   a ir contándolas a medida que pasen los días.


Que  tengan una linda JAM y disfruten, seguiremos lo que escriban y suban,  historias, imágenes, demos,  videos , gameplays , todo es bienvenido.

Espero les guste y si quieren aportar ideas, estamos a disposición.

@Cristianlynx

#WarpArcadeJAM2026

(1 edit)

- 🇪🇸 - 

1 - Estilo  "Shmup" - Muchos disparos y enemigos.

2 - Historia del juego - Crear una descripción clara y objetivo principal.

3 - Jugabilidad - Fluidez y que el jugador aprenda fácilmente sus objetivos .

4 - Gráficos - Formas simples pero con personalidad.

5 - Portada - Crear una portada del juego para la presentación.

- 🇬🇧 -

1 - "Shmup" style – Lots of shooting and enemies.

2 - Game story – Create a clear description and define the main objective.

3 - Gameplay – Smoothness and ensuring the player easily understands their objectives.

4 - Graphics – Simple shapes, yet full of personality.

5 - Cover art – Create a game cover for the presentation.

Oczywiście! Myślę, że na JAM jest kilku kandydatów 3D, moglibyśmy nawet stworzyć osobną kategorię. Mam nadzieję, że możesz coś z tego pokazać, przyjacielu, dzięki.

(1 edit)

Claro que sí!, creo que hay un par de candidatos 3D en la JAM, hasta podríamos hacer una categoría aparte, espero puedas mostrar algo de eso amigo, gracias.

I organized a free jam session with a "Shmups" theme; it doesn't matter if it's a complete demo or still in progress, the idea is to show it off.

Nice dual-concentration concept, I wonder if it can be played competitively with two different controllers and scored side-by-side, but it's great, the graphics are smooth and the effects are good too.

(1 edit)

Es genial! ojalá siga avanzando el proyecto se ve perfecto.

It's so much fun and addictive, it makes you want to play all the time! Congratulations, I hope you continue with new versions and additions!

It looks really good! I organized a free jam session with a "Shmups" theme; it doesn't matter if it's a complete demo or still in progress, the idea is to show it off.

It looks really good! I organized a free jam session with a "Shmups" theme; it doesn't matter if it's a complete demo or still in progress, the idea is to show it off.

I'd love to see a Neon game at JAM!

Nice, likeable character, I'd like to see more of this, he looks entertaining and mysterious.

It looks great! I organized a free "Shmups" themed JAM. I invite you to present your project, it doesn't matter if it's a complete DEMO or still in progress, the idea is to showcase it.

(3 edits)

- 🇪🇸 -

Para estar en contacto, y seguir la JAM!

En DISCORD hay canales de consultas y chat!

Para los que falten avisen y nos seguimos!.

- 🇬🇧 -

To stay in touch and keep the jam going!

There are channels for questions and chat on DISCORD!

If you're missing out, let us know and we'll keep in touch!

#WarpArcadeJAM2026

Thank you!

@Cristianlynx

I've always loved that mix of art featuring super-mechanized, robotic, monster octopuses; it's awesome!

(1 edit)

Thank you so much !

Yes! The helicopter one has good graphics. The intro reminds me of the Desert Strike missions. I think the controls work weird in a browser, but that happens with many browser games.