안녕하세요. 우선 제 게임 피드백에 대한 감사를 드립니다! 한국인이신듯 하니, 저도 한국어로 피드백을 작성하도록 하겠습니다
이건 저의 주관적인 평가이니, 꼭 반영하실 필요는 없습니다.
하지만 저는 액션/로그라이크/메트로배니아 게임을 많이 즐기는 유저로써, 볼드처리가 된 부분은 꼭 개선을 해 주시면 좋겠습니다.
- 모든 단계를 완료하고 보스를 물리쳤습니다.
- 1시간 10분이 걸렸습니다.
- 부드러운 도트와 액션성, 타격감이 특히 마음에 들었습니다. 퍼버벅 하면서 적을 콤보로 갈아버릴 때 가장 좋았습니다.
- 해당 부분은 개선 사항을 위주로 작성하겠습니다.
■ esc키로도 설정창을 열 수 있으면 좋겠습니다.
■ 공중에서 ↑공격이 함정의 총알을 없앤다는 가이드를 총알 함정이 나온 시점에서 알려줬으면 더 좋았을것 같습니다.
■ 보스를 만나러 가는 스테이지가 지나치게 많다고 생각했습니다. 개인적인 바람으로는 5스테이지를 기준으로 보스가 나왔으면 더 좋았을 것이라고 생각합니다.
■ 캐릭터의 이동 속도가 1.0f정도만 더 빨랐으면 좋겠습니다.
■ 입술 몬스터의 공격력이 지나치게 높습니다. 초반에 나오는 몬스터임에도 불구하고, 45~50의 피해를 때려박는 몬스터라서 특히 아레나 부분에서 많은 스트레스를 받았습니다. 해당 몬스터의 피해만 유독 심했기 때문에 조금 하향해 주었으면 좋겠습니다.
■ 키 세팅을 꼭 추가해주셨으면 좋겠습니다. 유저마다 공격, 점프, 회피 키를 취향에 맞게 사용하는데, 특히 저는 공격을x, 점프를c, 회피를z에 설정하고 사용해서, 고정된 조작키를 익히는데에 어려움이 있었습니다.
■ 전체적인 캐릭터의 조작이 매우 답답하고 느렸습니다. 이는 6번에서 자세히 말씀드리겠습니다. - SP관리가 매우 어려웠습니다. 특히, 일반 공격(평타)를 사용할 때도 SP 소모가 심했기 때문에 체력이 많은 몬스터(분열하는 슬라임 몬스터)와 전투를 하게 되면, 몬스터 처치 후 분열되는 슬라임이 나오는 시점에서 SP가 없어 평타를 사용 할 수 없기 때문에 그저 맞고만 있어야 했습니다. 심지어 회피를 할 때도 기력이 소모되는 게임이라 이런 경우는 매우 불합리하게 느껴졌습니다. 최소한 전투기술에 한해서는 SP 소모를 줄이는것을 고려해 주셨으면 합니다.
- 조작과 움직임에서 개선이 필요하다고 생각합니다. 해당 부분은 제가 불편하다고 여긴 요소를 적어놓겠습니다.
■ 캐릭터가 난간 부분에 걸쳐서 착지할 때, 캡슐 콜라이더의 영향인지는 몰라도 미끄러져서 떨어지는 경우가 있었습니다. 좁은 플랫폼에 가시 함정이 설치되어 있는 구간이 있는데, 해당 부분에서 많이 미끄러졌습니다.
■ 도깨비불에서 패링하며 점프하는 구간에서, 연속으로 패링을 하는 경우에 캐릭터의 이동속도가 일정하지 않고, 계속 느려지는 현상이 있었습니다. 계속 느려지다가 0에 수렴하는 경우도 있었기 때문에, 캐릭터의 최소 속도를 잡아주셨으면 합니다.
■ 캐릭터의 중력보정이 매우 불편했습니다. 마치 달에 떠 있는 느낌이라서, 체공시간이 지나치게 길어서 이후 행동에 지장이 생기는 경우가 많았습니다. 중력보정을 조금 더 무겁게 해서, 플레이어의 체공/착지 시간을 조절해 주시면 좋겠습니다.
■ 캐릭터의 공격 판정이 지나치게 엄격합니다. 말 그대로 보이는 부분에만 히트박스가 있어서 몬스터와 몸이 겹치는 경우 공격이 전부 빗나가서 죽은 경험이 있습니다. 캐릭터의 공격 판정을 보이는 범위보다 더 늘려주시면 좋겠습니다. 특히 점프 아래키 내려찍기 공격은 맞추기가 매우 힘들었습니다. - 게임의 난이도 자체는 '조금 어려움'이었지만, 게임의 난이도 보다는 캐릭터의 조작이 답답해서 난이도가 올라간 현상에 가깝습니다. 캐릭터의 조작을 개선하신다면, 적당한 난이도의 재미있는 게임이 될 것이라 생각합니다.