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안녕하세요. 우선 제 게임 피드백에 대한 감사를 드립니다! 한국인이신듯 하니, 저도 한국어로 피드백을 작성하도록 하겠습니다

이건 저의 주관적인 평가이니, 꼭 반영하실 필요는 없습니다. 

하지만 저는 액션/로그라이크/메트로배니아 게임을 많이 즐기는 유저로써, 볼드처리가 된 부분은 꼭 개선을 해 주시면 좋겠습니다.

  1. 모든 단계를 완료하고 보스를 물리쳤습니다.
  2. 1시간 10분이 걸렸습니다.
  3. 부드러운 도트와 액션성, 타격감이 특히 마음에 들었습니다. 퍼버벅 하면서 적을 콤보로 갈아버릴 때 가장 좋았습니다.
  4. 해당 부분은 개선 사항을 위주로 작성하겠습니다.
    ■ esc키로도 설정창을 열 수 있으면 좋겠습니다.
    ■ 공중에서 ↑공격이 함정의 총알을 없앤다는 가이드를 총알 함정이 나온 시점에서 알려줬으면 더 좋았을것 같습니다.
    ■ 보스를 만나러 가는 스테이지가 지나치게 많다고 생각했습니다. 개인적인 바람으로는 5스테이지를 기준으로 보스가 나왔으면 더 좋았을 것이라고 생각합니다.
    ■ 캐릭터의 이동 속도가 1.0f정도만 더 빨랐으면 좋겠습니다.
    ■ 입술 몬스터의 공격력이 지나치게 높습니다. 초반에 나오는 몬스터임에도 불구하고, 45~50의 피해를 때려박는 몬스터라서 특히 아레나 부분에서 많은 스트레스를 받았습니다. 해당 몬스터의 피해만 유독 심했기 때문에 조금 하향해 주었으면 좋겠습니다.
    ■ 키 세팅을 꼭 추가해주셨으면 좋겠습니다. 유저마다 공격, 점프, 회피 키를 취향에 맞게 사용하는데, 특히 저는 공격을x, 점프를c, 회피를z에 설정하고 사용해서, 고정된 조작키를 익히는데에 어려움이 있었습니다.
    ■ 전체적인 캐릭터의 조작이 매우 답답하고 느렸습니다. 이는 6번에서 자세히 말씀드리겠습니다.
  5. SP관리가 매우 어려웠습니다. 특히, 일반 공격(평타)를 사용할 때도 SP 소모가 심했기 때문에 체력이 많은 몬스터(분열하는 슬라임 몬스터)와 전투를 하게 되면, 몬스터 처치 후 분열되는 슬라임이 나오는 시점에서 SP가 없어 평타를 사용 할 수 없기 때문에 그저 맞고만 있어야 했습니다. 심지어 회피를 할 때도 기력이 소모되는 게임이라 이런 경우는 매우 불합리하게 느껴졌습니다. 최소한 전투기술에 한해서는 SP 소모를 줄이는것을 고려해 주셨으면 합니다.
  6. 조작과 움직임에서 개선이 필요하다고 생각합니다. 해당 부분은 제가 불편하다고 여긴 요소를 적어놓겠습니다.
    ■ 캐릭터가 난간 부분에 걸쳐서 착지할 때, 캡슐 콜라이더의 영향인지는 몰라도 미끄러져서 떨어지는 경우가 있었습니다. 좁은 플랫폼에 가시 함정이 설치되어 있는 구간이 있는데, 해당 부분에서 많이 미끄러졌습니다.
    ■ 도깨비불에서 패링하며 점프하는 구간에서, 연속으로 패링을 하는 경우에 캐릭터의 이동속도가 일정하지 않고, 계속 느려지는 현상이 있었습니다. 계속 느려지다가 0에 수렴하는 경우도 있었기 때문에, 캐릭터의 최소 속도를 잡아주셨으면 합니다.
    ■ 캐릭터의 중력보정이 매우 불편했습니다. 마치 달에 떠 있는 느낌이라서, 체공시간이 지나치게 길어서 이후 행동에 지장이 생기는 경우가 많았습니다. 중력보정을 조금 더 무겁게 해서, 플레이어의 체공/착지 시간을 조절해 주시면 좋겠습니다.
    ■ 캐릭터의 공격 판정이 지나치게 엄격합니다. 말 그대로 보이는 부분에만 히트박스가 있어서 몬스터와 몸이 겹치는 경우 공격이 전부 빗나가서 죽은 경험이 있습니다. 캐릭터의 공격 판정을 보이는 범위보다 더 늘려주시면 좋겠습니다. 특히 점프 아래키 내려찍기 공격은 맞추기가 매우 힘들었습니다.
  7. 게임의 난이도 자체는 '조금 어려움'이었지만, 게임의 난이도 보다는 캐릭터의 조작이 답답해서 난이도가 올라간 현상에 가깝습니다. 캐릭터의 조작을 개선하신다면, 적당한 난이도의 재미있는 게임이 될 것이라 생각합니다.
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정말 게임 보는 눈이 좋으시군요. 이렇게 디테일한 피드백은 처음 받아봐서 너무 기쁩니다!

보스까지 클리어하신 분 또한 거의 없었는데 이런 종류의 게임을 정말 잘 하시는 것 같습니다.

말씀하신 피드백에 수정은 아마 다음과 같이 시도해 봐야 할 것 같습니다.

-함정을 없애는 가이드 같은 정보들을 UI로 좀 더 세밀하게 추가 해야 할 것 같습니다.

-보스까지의 약 9개의 스테이지가 존재하고 중간중간 지름길을 만들어 놨지만, 그래도 길다는 느낌은 남아 있는것 같습니다.

-다른 피드백에서도 움직임이 약간 굼떠서 아쉽다라는 의견이 있어서 캐릭터의 속도는 확실히 조절을 해봐야겠습니다!

-말씀해주신 키 세팅은 무조건적으로 들어가야할 것 같습니다ㅎㅎ 테스트해주신 분들마다 선호하는 키가 다르더라구요.

-SP관리는 괜찮다와 불편하다 거의 반반 의견으로 나뉘던데, 초기 방향은 캐릭터가 성장하면서 추가 SP를 올리는 방식을 생각하고 있었어요. 적어도 일반 공격과 회피는 줄여서 테스트 해봐야겠습니다.

-난간에 아슬아슬하게 걸칠때, 떨어지는 부분은 코드로 강제적으로 올려줘야 할 것 같습니다. 말씀하신대로 그 부분에서 답답해 하시는 분들이 많더라구요.

-캐릭터의 체공 시간은 초보자들이 공중컴보를 위해 입력의 여유를 주려고 늘려놨는데, 액션게임을 잘하시는 분들께는 사실 필요가 없는 부분이라 고민해봐야 할 것 같아요. 

-공격판정이 범위(히트박스)가 작아서 공격이 안 들어갈때가 많던데 확실히 1.2~1.5배정도 늘리는 걸 고려해보겠습니다 ㅎㅎ

이렇게 양질의 피드백을 해주시다니 너무 너무 감사드립니다! 정말 전문 QA에게 테스트 받는 기분이 듭니다 ㅎㅎ

저도 나중에 한산님의 게임을 다시 즐겨보겠습니다! 개발 중이신 Damn Adventure의 성공을 기원합니다:)

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감사합니다. 새로운 버전이 올라오시면 이 게시물에 소식을 알려주세요. 언제든지 다시 피드백 해 드리겠습니다.