정말 게임 보는 눈이 좋으시군요. 이렇게 디테일한 피드백은 처음 받아봐서 너무 기쁩니다!
보스까지 클리어하신 분 또한 거의 없었는데 이런 종류의 게임을 정말 잘 하시는 것 같습니다.
말씀하신 피드백에 수정은 아마 다음과 같이 시도해 봐야 할 것 같습니다.
-함정을 없애는 가이드 같은 정보들을 UI로 좀 더 세밀하게 추가 해야 할 것 같습니다.
-보스까지의 약 9개의 스테이지가 존재하고 중간중간 지름길을 만들어 놨지만, 그래도 길다는 느낌은 남아 있는것 같습니다.
-다른 피드백에서도 움직임이 약간 굼떠서 아쉽다라는 의견이 있어서 캐릭터의 속도는 확실히 조절을 해봐야겠습니다!
-말씀해주신 키 세팅은 무조건적으로 들어가야할 것 같습니다ㅎㅎ 테스트해주신 분들마다 선호하는 키가 다르더라구요.
-SP관리는 괜찮다와 불편하다 거의 반반 의견으로 나뉘던데, 초기 방향은 캐릭터가 성장하면서 추가 SP를 올리는 방식을 생각하고 있었어요. 적어도 일반 공격과 회피는 줄여서 테스트 해봐야겠습니다.
-난간에 아슬아슬하게 걸칠때, 떨어지는 부분은 코드로 강제적으로 올려줘야 할 것 같습니다. 말씀하신대로 그 부분에서 답답해 하시는 분들이 많더라구요.
-캐릭터의 체공 시간은 초보자들이 공중컴보를 위해 입력의 여유를 주려고 늘려놨는데, 액션게임을 잘하시는 분들께는 사실 필요가 없는 부분이라 고민해봐야 할 것 같아요.
-공격판정이 범위(히트박스)가 작아서 공격이 안 들어갈때가 많던데 확실히 1.2~1.5배정도 늘리는 걸 고려해보겠습니다 ㅎㅎ
이렇게 양질의 피드백을 해주시다니 너무 너무 감사드립니다! 정말 전문 QA에게 테스트 받는 기분이 듭니다 ㅎㅎ
저도 나중에 한산님의 게임을 다시 즐겨보겠습니다! 개발 중이신 Damn Adventure의 성공을 기원합니다:)