谢谢,玩了不到十分钟就写了这么多,很感激。
教程:投掷范围和路线用高对比度的实线画出来,这个我会加进下个版本。试玩关卡先不做,先把正式游戏做完,跟你的判断一样。
优先级:同意。英文问题是因为一位测试者列了具体的错位和漏译,改起来只花了半天,已经处理完了;现在的重点是开局前一分钟的流失和动物园。
反馈:这条最有用。目前"打中"和"抓到"几乎没有回应,只是图鉴里多一格。我会把命中音效、闪光、弹出物种介绍卡加进去,并保证起始区域(后院的麻雀)一击必中。变异体(稀有/传说色)游戏里已经有,但出现太晚、也全靠运气,你说的"抓到几只普通动物之后,通过剧情保证出现一只稀有个体"这个思路我会采用。区域引导现在也是靠祖父的信一封指向下一处,跟你描述的方向一致。
动物园:正在重做,先从"我心里真正的动物园长什么样"开始列细节。
更新上线后我在这里回一句。