Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits)

Rodolfo, aqui! (apesar do nick quase ser óbvio, ainda assim é bom pontuar)

Os efeitos sonoros do jogo ficaram muito bons, e sua dublagem do Nario Peel ficou excelente, os trocadilhos criaram um flair muito legal ao jogo, juntamente com referências ao “dia da marmota”.

Me incomodou um pouco a quantidade de loops que terminam em si mesmos e que não mudam muita coisa, esse incômodo está ligado a “arma de chekov”, o que me deixa curioso para ver se eu checar o relógio 60 vezes ao invés de 30, se vai mudar algo. No Nario Peel eu senti falta de algum feedback que desse a impressão de jogar o jogo para além de escolher em 4 pistas se fica ou pega o atalho. Essa parte em si me cansou um pouco, pois senti que o fluxo era interrompido.

Tive um leve bug de tradução na cena no flíper que não atrapalha, mas ela estava em inglês quando eu tinha selecionado o jogo em português.
As referências a Entendo e a Lua sorridente foram muito boas.

Faltou 1 troféu e não corri atrás dos segredos. 

No tempo que teve, foi muito bem feito e ficou muito legal a proposta!

(+1)

Valeu pelo feedback!

Creio que a maioria das coisas que te incomodou foram coisas que eu pretendia implementar, mas não deu tempo, por isso ficou faltando, exemplo:

  • eu gostaria de expandir o Nario Kart com uma mecânica de itens
  • e eventualmente implementar também outros jogos no fliperama
  • o relógio é porque eu pretendia colocar uma mecânica de tempo onde passam as horas
  • o mesmo com a comida na geladeira, eu pretendia usar essa mecânica de alguma forma, mas atualmente não faz diferença
  • fora outras coisas como a porta do laboratório que atualmente não abre, mas eu pretendia expandir a estória com um meio de abri-la, etc.

Sobre o bug de tradução, creio que é um que já estou ciente, mas obrigado por relatar! :)