Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

rasgou

8
Posts
1
Followers
A member registered 94 days ago · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(3 edits)

(spoilers)

Achei interessante a estória. Gostei de como um personagem se conecta ao outro e o problema de um é a solução do outro.

A ideia de ter que esperar em vez de escolher uma opção é uma ideia boa em teoria. O problema, como já falado no outro comentário, é que de fato é um tempo muito longo se considerar que numa tela completamente estática não tem nada sugerindo que o jogador deva esperar tanto. Não seria um problema se houvesse um fundo animado nessa tela, como é na tela inicial, ou fazer um personagem andando ou uma barra enchendo na UI, ou texto com reticências….. aumentando, qualquer coisa para dar a ideia de tempo passando. Ou simplesmente reduzir o tempo. O lado bom é que há poucas escolhas pra testar até ver que só escolher por si só não resolve. Eu cheguei a tentar esperar, mas foi bem menos – se eu não visse o comentário do colega, eu não teria descoberto que era pra esperar tanto sem olhar o código.

O estilo artístico em pixel-art é interessante, acho que funciona. Está coerente com a escolha de fonte do jogo.

Além disso, eu amei o fato da tela inicial estar animada! Ficou bem legal :)

Eu achei alguns bugs.

Bug 1. O único problema real pra mim é o áudio. O barulho de chuva e musica do amanhecer não fazem loop apropriadamente. Felizmente o da chuva parece ser um problema fácil de resolver; ao menos esse deve ser simples de editar no Audacity, deve ser só cortar ele certo. Acho importante, pois se ficar repetindo com engasgos o som acaba sendo um incômodo em vez de agregar (eu tive que tirar o fone pois não conseguia pensar). Quanto à música do amanhecer, não sei se foi gerada com IA, mas se foi, é importante colocar no prompt que você quer uma música que faz loop e depois editar por exemplo no Audacity cortando na parte do loop certinho. Mas essa aparece só no final, então o loop errado não chega a ser um problema, mas daria pra melhorar com um fade out e fade in, assim não fica estranho ao repetir.

Bug 2. Esse é um problema menor. O hotspot do cursor de seta está errado, assim o clique está fora da ponta da seta. Compare com o cursor de mira, onde o ponto de clique está marcado corretamente. Em vez de colocar o hotspot no (0, 0), procure achar o valor correto da posição do pixel na ponta da seta, ou edite a imagem do cursor para remover a margem e deixar a ponta exatamente em (0, 0); ela parece estar na dimensão errada com espaço vazio.

Bug 3. Esse é só um detalhe menor que não atrapalha em nada. Nas telas do menu (preferências, carregar, etc), o fundo preto mostra o texto Couldn't find file 'gui/main_menu.png'., que indica um problema com o fundo. Provavelmente precisa trocar a extensão de .png para .webm em algum lugar no código.

No mais, o único outro ponto é que seria legal poder jogar direto pelo navegador no itch. Se fizer uma próxima versão, tente compilar pra Web também, pra poder rodar direto por aqui.

Aliás, o executável que você subiu funciona no Linux também, você pode marcar nele ambas as opções Windows e Linux no itch. Eu não tinha baixado o jogo porque estava achando que nem ia funcionar no meu Linux, mas aí saquei que você provavelmente compilou a versão “PC” que roda nos dois, e aí testei e funcionou porque ele inclui um .sh pra Linux junto com o .exe do Windows.

(2 edits)

@leafo Please add granular permissions like requested here: /t/3723327/add-granularity-to-admin-privileges-for-non-admin-team-members

Or at least don’t let other admins edit admins, or at a minimum give me confidence that at the very least they can’t remove me if I add them (the wording in the page makes it seem like this would be possible).

Can added admins remove the original owner? Can they perform other deletions (posts, files) or destructive operations?

Also, are sales shared, or is there an option to do so and share sales between all admins/collaborators? Itch needs a collaborator feature…

Curti bastante! Rachei de rir com o plot twist no final. Acho que consegui todos os finais, bons e ruins. Gostei da Anny (spoiler) já que pra ela importa mais ser adequado e honesto do que ser rico. Apesar de que ela disse que podia ter sido numa lanchonete mas mete um “diferente” se você tivesse sugerido kkkkkk!

Narrativa: Gostei do plot, tem diálogos interessantes e alguns twists. A única crítica aqui são os erros de português, mas isso é fácil de consertar: eu sugiro colocar seu código contendo os diálogos numa IA e pedir pra fazer revisão de ortografia e gramática. Relevo um pouco por ser um jogo simples em uma pegada puxando pra comédia, mas ainda assim. Se o jogo tivesse uma pegada mais de meme zoado total até daria um pouco pra passar batido como algo intencional, mas não é o caso, então é uma boa ficar atento a isso, pra quando for seguir pra projetos maiores de forma profissional ou comercial, e também pra não prejudicar seu portfolio.

Arte: O visual usa gráficos gerados por IA, mas é bem consistente e pra mim é mais isso que importa. O estilo visual de anime também é bem coerente com um dating sim.

Experiência de jogo: Foi boa. Simples e adequada para uma estória curta.

Bugs: Eu encontrei alguns bugs enquanto jogava.

Bug 1. Achei um erro de continuidade. Para reproduzir: Restaurante (comum) > Alugar terno > Falar que o terno era alugado. Quando a Anny fica com raiva, ela responde como se eu tivesse mentido que o terno era meu. Parece que faltou um if aqui.

Bug 2. Erro de asset, imagem de fundo não encontrada (o arquivo deve estar com o nome errado). Para reproduzir: Restaurante Chique > Alugar terno > Na tela que ela fala “uau” e pergunta se é seu. Image rest...???...1 not found (não dá pra ler o nome esperado na imagem porque a Anny cobre a tela).

Bug 3. Deu esta tela de erro a primeira vez. Não lembro onde, e quando eu dei rollback e avancei, ela não aparece mais. Acho que está relacionado a uma imagem da Anny que aparece pixelizada, provavelmente porque o navegador não conseguiu baixar a versão de alta resolução da imagem, talvez seja algo com o nome do arquivo ou faltando ou alguma configuração. Deve dar pra achar o problema no código pela mensagem abaixo:

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
  File "//game/script.rpyc", line 816, in script
OSError: Download error: network error ('images/annycas_4.png' > '//game/images/annycas_4.png')

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Traceback (most recent call last):
  File "//game/script.rpyc", line 816, in script
  File "renpy/ast.py", line 1825, in execute
  File "renpy/exports/menuexports.py", line 135, in menu
  File "renpy/exports/menuexports.py", line 418, in display_menu
  File "renpy/ui.py", line 306, in interact
  File "renpy/display/core.py", line 2163, in interact
  File "renpy/display/core.py", line 2785, in interact_core
  File "renpy/webloader.py", line 226, in process_downloaded_resources
OSError: Download error: network error ('images/annycas_4.png' > '//game/images/annycas_4.png')

Emscripten-3.1.67-wasm32-32bit wasm32
Ren'Py 8.5.3.26051504
O encontro de Ryan 1.0
Wed Sep 30 19:20:27 2026

No geral, eu curti bastante, pois me diverti e no fim é isso o que importa mais. :)

Valeu pelo feedback!

Creio que a maioria das coisas que te incomodou foram coisas que eu pretendia implementar, mas não deu tempo, por isso ficou faltando, exemplo:

  • eu gostaria de expandir o Nario Kart com uma mecânica de itens
  • e eventualmente implementar também outros jogos no fliperama
  • o relógio é porque eu pretendia colocar uma mecânica de tempo onde passam as horas
  • o mesmo com a comida na geladeira, eu pretendia usar essa mecânica de alguma forma, mas atualmente não faz diferença
  • fora outras coisas como a porta do laboratório que atualmente não abre, mas eu pretendia expandir a estória com um meio de abri-la, etc.

Sobre o bug de tradução, creio que é um que já estou ciente, mas obrigado por relatar! :)

Obrigado pelo feedback! :)

Cada morte nova é considerada um final e aparece em conquistas no menu. Só tem um final que é diferente, que é o final bom no caso. Realmente precisa quebrar a cabeça pra achar!

Curti bastante. Me lembrou Matrix.

A arte está bem legal, tanto o visual quanto a estética e a apresentação dela, principalmente nas partes onde foca em um detalhe específico. Esse estilo em desenho manual preto e branco com cores só em partes marcantes tem um charme próprio que eu curti.

O enredo fica mais pra interpretação, o que combina bem com essa ideia do protagonista que acorda sem memória. A gente fica tentando encaixar as peças soltas da narrativa. A trilha sonora é simples e macabra, o que também combina com a proposta do enredo.

Creio que joguei todas as rotas. Gostei da parte que (spoiler) você tem que desviar do tiro, porque se for pro lado errado fica claro o porque foi uma escolha ruim.

Não achei bugs, mas achei algo que parece um pequeno erro de continuidade, salvo engano. (spoiler) Mesmo quando eu não peguei essa pilha, depois de apertar o botão 2, mostra ele segurando algo que me pareceu ser o mesmo objeto. Não sei se é outra pilha ou outra coisa diferente, se for, então não era erro e eu que entendi errado. Quando eu notei, isso me fez pensar que se eu voltasse lá sem pegar a pilha faria diferença, mas deu na mesma.

Se quiser uma dica de algo que pode melhorar, como o jogo é só imagens, acho que dá pra ver como tira o fundo preto da caixa de diálogo que diz “continuar”, pra ele não tampar um pedaço da imagem. Acho que daria até pra fazer só as imagens sem nem o texto “continuar” e a pessoa clica em qualquer lugar; ela já vai tentar isso de qualquer forma mesmo sem instrução.

(1 edit)

Obrigado pelo feedback! Os fundos foram IA (e eu pretendo trocar pelos meus desenhos eventualmente se eu tiver tempo), mas a Kayla fui eu que desenhei mesmo.

Não pegar os dois últimos finais é uma pena, porque eles são justamente onde está a melhor parte do jogo! Ele é realmente um quebra-cabeça pra resolver.

Pra quem quiser saber, posso dar 3 pistas pra chegar neles (spoiler leve):

.

.

.

.

.

.

  • Olhe a aba de segredos, do lado das conquistas.
  • A Kayla é a chave. Interaja mais e melhor com ela.
  • Não são apenas as opções que importam, mas também QUANDO você escolhe elas!
Pebol community · Posted in Review
(1 edit)

Thanks for the feedback! It should run fine on a laptop (in fact, I use one to develop).

I assume you’re referring to the controls.
I’ve just released an update for more accessible controls. 🎮 ⌨️ 🖱️
Now it no longer requires 2 gamepads: you can also play using keyboard + gamepad, or keyboard + mouse. All you need is 2 people to play.

That first version was for a game jam, so I had to make the game in a hurry (2 days and 4h). That’s why I couldn’t make proper accessible controls at first, even though I wanted it from the start.

This is still a very early experimental prototype, and I plan to add more features and improvements soon, so be sure to follow me if you’d like to be notified when these arrive!