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Siamo consapevoli che il gameplay sia la componente più “debole”. Sviluppando il gioco, tra scadenze strette e lavoro da parte del Narrative Director, ci siamo resi conto che il gioco era più improntato sulla narrazione e che fosse difficile costruirgli un gameplay più profondo di questo, più per motivi di narrativa appunto.

Grazie per gli spunti e per i complimenti, contenti che ti sia piaciuto!