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(+2)

キャラが可愛く爽快感があり、また成長を感じられるゲームでしたし
チェックポイントも用意されており、親切さを感じました。

しかしゲーム攻略の主幹となる青い弾の跳ね返しの説明がゲーム説明の文章ではされていますが
ゲーム内のチュートリアルで行われておらず惜しいと感じました

また、チュートリアル最後のリングに入ってから二回目のジャンプなのか
二回ジャンプをしてから入るのか分からず
リングに入ったのにやり直しになるのか全く分かりにくかったです。
また、鈴が10個集まらないとゲーム上必須の二段ジャンプができない
鈴を集めきった後の鈴を集める意味を感じにくかったのが惜しいです

(+1)

プレイありがとうございました!丁寧な感想をいただきとてもありがたく思います。 チュートリアルが惜しいというお言葉をいただきましたのでこちら簡単ではありますが内容を拡充させていただきました 少しでもシステムがわかりやすくなったならと思っております

またご指摘の鈴の取り扱いについては、悩んだところではありますが、なるべく敵の弾を避けつつリスクを取って反射に出るみたいなところを考えて基本設計をしています。 速度をMAXに上げるために鈴が10個集めたあと、鈴の役割としては100個ごと取得で1ライフを回復する手段として設計しています。 そのためコースのリングを意識的に通過してライフの減少を抑えられる…というような構造をとっていますが、それらの大枠の関係性を時間内に収めるのは結構難しかったですね!もっと良い方法があったかもしれない!

熱いご意見励みになります ありがとうございました!

(+1)

返信が遅くなり申し訳ありません

改訂版は大変分かりやすくなり、BOSSへの攻撃方法がよく分からない

何して良いか分からないという脱落者が相当数減らせるのではないかと思いました。

100個でライフ回復は、あれ今回復したかも??というタイミングがあったので

説明を聞いた今だとあの時がそうだったのかなぁとなりました

1週間という大変短い間でゲームとして成立させるには取捨選択が大事でしょうし

最終面のBOSSも過去のゲームで度々見かけた構成で懐かしさもありましたし

このゲームでいえば、序盤で苦労したはずのBOSSが最終面に来る頃には前座になっているので

上達を感じることができ大変良かったです。