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Noir

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A member registered Jun 07, 2020 · View creator page →

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プレイありがとうございました!!スピード感を味わってもらえたようで良かったです!!

プレイありがとうございました!!!シンプルながらもなんとなくカッコよく、でもちょっとだけ難しい…そんな感じを目指していたので、「うまくやってるぞ感」を楽しんでもらえたのがとっても嬉しいです!

まともにゲームを作るのは今回が初めてだったので嬉しいお言葉、とても励みになります!ありがとうございました~!

いけるか!いけるのか?!と考えながらテンポよくポチポチ楽しめるのでとても良かったです! フゥリィくんかわいい!!

化け狸くんたちがとってもかわいい!それでいて直感的で遊びやすく、クリア後特典まであるのがすごく良かったです!!

世界観に吸い込まれるとはこういうことなのかもしれないと感じました…

エナドリをキメながらあそびました! スコアはあれな感じになっちゃいましたが、スキル発動で一気に付箋を消化できるのが気持ち良いですね キャラのかわいさと付箋のネタにクスっとくるところが良かったです

プレイいただきありがとうございました!心地よく楽しんでいただけたようで良かったです!

クリアおめでとうございます!5面あるボスが単調にならないように工夫してみました!最後までプレイしていただきありがとうございました!!

プレイありがとうございました!ゲームサイクル内でリスクリターンを要素ごとに絡められるよう頭をひねてみたので、ヒリつきで感じ取ってもらえたようですごくウレシイです!

プレイありがとうございます!少ないボタンで楽しく遊べるところが伝わってよかったです!

プレイありがとうございました!実は配信を拝見しておりました 楽しんでいただけましたようで良かったです!

ささやかではありますが チュートリアルの合図が分かりづらかった部分、1面ボスの攻撃の視認性の改善を行ってみました またより手軽に遊んでいただけるように CASUALモード をご用意してみました。お時間がもし許しましたらお試しくださいませ

シャケの名前に気づいていただけのはおそらくはじめてかもしれません ありがとうございました・・・!

プレイありがとうございました!ラスボス撃破おめでとうございます! ちょっと難しくしすぎたかもと思っておりましたがクリア報告があってホッとしております! 走りきれた爽快感を楽しんでいただけましたようで良かったです!!

(1 edit)

プレイありがとうございます!軽快な操作性にはこだわったところなので伝わって嬉しく思います

鈴の音のご提案ありがとうございます たしかにゲーム内の状態で音階を変えるのはいいアイデアですね!検討してみますー コースの穴については、鈴で覆って意図的にちょっと見づらくしつつも、穴前方の点滅灯でなんとか気付ける・・・かも?

ご意見ご感想ありがとうございました!


2026-10-22 追記: いただきました鈴の音階を少し変えてみる仕組みを取り入れて見ました ご意見ありがとうございました!

プレイありがとうございました!丁寧な感想をいただきとてもありがたく思います。 チュートリアルが惜しいというお言葉をいただきましたのでこちら簡単ではありますが内容を拡充させていただきました 少しでもシステムがわかりやすくなったならと思っております

またご指摘の鈴の取り扱いについては、悩んだところではありますが、なるべく敵の弾を避けつつリスクを取って反射に出るみたいなところを考えて基本設計をしています。 速度をMAXに上げるために鈴が10個集めたあと、鈴の役割としては100個ごと取得で1ライフを回復する手段として設計しています。 そのためコースのリングを意識的に通過してライフの減少を抑えられる…というような構造をとっていますが、それらの大枠の関係性を時間内に収めるのは結構難しかったですね!もっと良い方法があったかもしれない!

熱いご意見励みになります ありがとうございました!

プレイありがとうございました!レールを乗り換えながら加速して進んでいく爽快感を楽しんでいただけたようで、とても嬉しいです!

さっそくEASYモードもお試しいただきありがとうございます!無事にクリアできたようで何よりです! オススメのお言葉までいただき、本当にありがとうございます!とても励みになります!

(1 edit)

プレイありがとうございました!ちょ~っとハードよりの調整だったかもですね; より遊びやすいモードとしてEASYモードを追加させていただきました よろしければお試しくださいませ

コースを走り抜けたときの爽快感をお楽しみいただけましたならウレシイです!

感想ありがとうございます!カッコよくトリックをキメながら、敵の攻撃を利用して反撃に出るスリル感にこだわってみました PS版クロノアの雰囲気も意識したところだったので 伝わったみたいでうれしいです!

Thanks for playing! I tried to keep it super simple while still making it feel really satisfying to play. Boss rushes just have that undeniable charm, so I couldn’t resist adding one in. I really appreciate the nice words! :)