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A jam submission

RAIL DASHView game page

鈴で加速!二段ジャンプで反射する、3レールアクション。
Submitted by Noir (@kloskeh) — 3 hours, 20 minutes before the deadline
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Comments

Submitted(+1)

はあ!はあ!むずかしい!!テーマのスピード感をとても感じられてよかったです!

Developer

プレイありがとうございました!!スピード感を味わってもらえたようで良かったです!!

Submitted(+1)

ジャンプ中にタイミングを見計らって特定のアクション、とだけ聞くとシビアそうで、さらにほかのアクションもこなしながら...とだけ聞くとすごく高難易度に思えましたが、実際に遊んでみると全然そんなことなく、非常に遊びやすくて楽しめました!そこまでルールは複雑ではないと思うんですけど、なんでしょう、うまくやってるぞ感がすごく気持ちいです

ゲーム性を維持しながら、理不尽に思わせないような快適なプレイを作りだすのは企画の丁寧さ以上の作りこみが必要だと思います...それを1週間で作り上げていることに驚きました!

Developer

プレイありがとうございました!!!シンプルながらもなんとなくカッコよく、でもちょっとだけ難しい…そんな感じを目指していたので、「うまくやってるぞ感」を楽しんでもらえたのがとっても嬉しいです!

まともにゲームを作るのは今回が初めてだったので嬉しいお言葉、とても励みになります!ありがとうございました~!

(+2)

BGMとゲームスピードの一体感が心地よくサクサクプレイ出来ました、とても楽しかったです!

Developer

プレイいただきありがとうございました!心地よく楽しんでいただけたようで良かったです!

Jam Host(+2)

クリアしました!
ボスごとの遊びの幅が楽しく、細部まで気配りのある作りで素晴らしかったです!

Developer

クリアおめでとうございます!5面あるボスが単調にならないように工夫してみました!最後までプレイしていただきありがとうございました!!

Submitted(+2)

すごい面白かったです!!!!!!!難しいけど、「次はもっと上手くやれる!」という手応えをずっと感じていられました。鈴をとることによる爽快感と、それに応じて早くなって難しくなるというバランスがヒリヒリして気持ちいい...!!全体的にローポリなデザインなのもプレイを邪魔しなくて快適でした。

Developer

プレイありがとうございました!ゲームサイクル内でリスクリターンを要素ごとに絡められるよう頭をひねてみたので、ヒリつきで感じ取ってもらえたようですごくウレシイです!

Submitted(+2)

めっちゃ爽快です!
ボタンの種類が少ないのに多彩なアクションができて、気持ち良かったです。

Developer

プレイありがとうございます!少ないボタンで楽しく遊べるところが伝わってよかったです!

(+2)

シャケくんがかわいいです。

難易度イージーでもクリアならず…。スマホにこういうカジュアルなゲームが入っていると延々やってしまいがちですね。楽しかったです。

Developer

プレイありがとうございました!実は配信を拝見しておりました 楽しんでいただけましたようで良かったです!

ささやかではありますが チュートリアルの合図が分かりづらかった部分、1面ボスの攻撃の視認性の改善を行ってみました またより手軽に遊んでいただけるように CASUALモード をご用意してみました。お時間がもし許しましたらお試しくださいませ

シャケの名前に気づいていただけのはおそらくはじめてかもしれません ありがとうございました・・・!

(+2)

キャラクターが可愛いですね!操作性もとても良い 鈴取得など、繰り返し聞く音には音階を付けたりランダムにすることで、連続取得の気持ちよさが出るんじゃないかと思います。 あと、穴に慣れるまで少し時間がかかりました

Developer (1 edit) (+1)

プレイありがとうございます!軽快な操作性にはこだわったところなので伝わって嬉しく思います

鈴の音のご提案ありがとうございます たしかにゲーム内の状態で音階を変えるのはいいアイデアですね!検討してみますー コースの穴については、鈴で覆って意図的にちょっと見づらくしつつも、穴前方の点滅灯でなんとか気付ける・・・かも?

ご意見ご感想ありがとうございました!


2026-10-22 追記: いただきました鈴の音階を少し変えてみる仕組みを取り入れて見ました ご意見ありがとうございました!

(+2)

キャラが可愛く爽快感があり、また成長を感じられるゲームでしたし
チェックポイントも用意されており、親切さを感じました。

しかしゲーム攻略の主幹となる青い弾の跳ね返しの説明がゲーム説明の文章ではされていますが
ゲーム内のチュートリアルで行われておらず惜しいと感じました

また、チュートリアル最後のリングに入ってから二回目のジャンプなのか
二回ジャンプをしてから入るのか分からず
リングに入ったのにやり直しになるのか全く分かりにくかったです。
また、鈴が10個集まらないとゲーム上必須の二段ジャンプができない
鈴を集めきった後の鈴を集める意味を感じにくかったのが惜しいです

Developer(+1)

プレイありがとうございました!丁寧な感想をいただきとてもありがたく思います。 チュートリアルが惜しいというお言葉をいただきましたのでこちら簡単ではありますが内容を拡充させていただきました 少しでもシステムがわかりやすくなったならと思っております

またご指摘の鈴の取り扱いについては、悩んだところではありますが、なるべく敵の弾を避けつつリスクを取って反射に出るみたいなところを考えて基本設計をしています。 速度をMAXに上げるために鈴が10個集めたあと、鈴の役割としては100個ごと取得で1ライフを回復する手段として設計しています。 そのためコースのリングを意識的に通過してライフの減少を抑えられる…というような構造をとっていますが、それらの大枠の関係性を時間内に収めるのは結構難しかったですね!もっと良い方法があったかもしれない!

熱いご意見励みになります ありがとうございました!

(+1)

返信が遅くなり申し訳ありません

改訂版は大変分かりやすくなり、BOSSへの攻撃方法がよく分からない

何して良いか分からないという脱落者が相当数減らせるのではないかと思いました。

100個でライフ回復は、あれ今回復したかも??というタイミングがあったので

説明を聞いた今だとあの時がそうだったのかなぁとなりました

1週間という大変短い間でゲームとして成立させるには取捨選択が大事でしょうし

最終面のBOSSも過去のゲームで度々見かけた構成で懐かしさもありましたし

このゲームでいえば、序盤で苦労したはずのBOSSが最終面に来る頃には前座になっているので

上達を感じることができ大変良かったです。

(1 edit) (+1)

(2026/10/21 難易度EASY追加に伴い編集)

爽快感あるレールアクションゲームです。
難易度EASYでのプレイを強くおすすめします!!!(NORMALはゲーマー向けです)

レールアクションは疾走感あり爽快で、キャラクターのアクションもかわいくて動かすだけでものすごく楽しいです。
ボス戦もバリエーションがあって歯ごたえがあります。ぜひプレイしてみてください!

Developer(+1)

プレイありがとうございました!レールを乗り換えながら加速して進んでいく爽快感を楽しんでいただけたようで、とても嬉しいです!

さっそくEASYモードもお試しいただきありがとうございます!無事にクリアできたようで何よりです! オススメのお言葉までいただき、本当にありがとうございます!とても励みになります!

(1 edit) (+2)

難易度がかなり高かったので、ライフ増加とか当たり判定にEASYモード等があるとありがたいな~と…

ただ、それを差し引いてもすごく楽しくて爽快感のあるゲームでした!

Developer (1 edit)

プレイありがとうございました!ちょ~っとハードよりの調整だったかもですね; より遊びやすいモードとしてEASYモードを追加させていただきました よろしければお試しくださいませ

コースを走り抜けたときの爽快感をお楽しみいただけましたならウレシイです!

Submitted(+2)

レールを右へ左へ滑走する爽快さとライフ制、ほどよいスリルが楽しいですね!
1面ステージのボスが初代クロノアのバラディウムみたいで懐かしくなりました

Developer

感想ありがとうございます!カッコよくトリックをキメながら、敵の攻撃を利用して反撃に出るスリル感にこだわってみました PS版クロノアの雰囲気も意識したところだったので 伝わったみたいでうれしいです!

Submitted(+1)

Amazing how much depth you've managed to add to such a simple mechanic in such little time. Really well polished and the difficulty is well balanced. I'm amazed you even managed to include a boss rush.

Developer(+1)

Thanks for playing! I tried to keep it super simple while still making it feel really satisfying to play. Boss rushes just have that undeniable charm, so I couldn’t resist adding one in. I really appreciate the nice words! :)