L'oggetto originale era stato discusso pubblicamente in una zona del Gamedev ed era "esplorazione di una piazza da invisibili, non si può interaggire con gli altri, ma si dovrebbe trovare un opzione di gameplay, come una qualche forma di indagine della scena (tipo investigativo) o altro" il concetto era di contrasto, ovvero il mondo è vuoto come quel sentimento di essere soli in mezzo alla gente.
Poi si è evoluto in un rapporto più introspettivo con altri personaggi di contorno che comunque vivono un certo grado di vuoto, almeno questo è quello che penso, per quello sarebbe da chiedere a Frindistacchio, cioè, io so i dettagli e al netto di ciò ho una lettura differente, non so se vuole dare ulteriori dettagli o lasciare una libera interpretazione di ciò.