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(1 edit)

Acabei de jogar Cheese Defense, um tower defense 2D sobre proteger o alimento do ratinho Kay para que ele tenha o que comer durante o inverno, e me diverti bastante com a gameplay! Ótimo jogo, arte incrível e game design animal!

Parabéns, Yasmin e Haru, pelo ótimo trabalho.

Na minha visão, o que funcionou?

Arte e som: a estética visual e a identidade sonora são muito coerentes entre si, contribuindo para uma experiência coesa e agradável.

Game feel: os controles responderam bem durante a gameplay, tornando a movimentação e o combate satisfatórios.

O que senti falta?

Momentos marcantes durante a gameplay: senti falta de momentos de maior impacto, daqueles em que o jogador consegue virar o jogo quando tudo parece perdido. Seria interessante adicionar alguma habilidade ou item que permitisse ao Kay salvar seu queijo de grandes hordas de mofo, proporcionando momentos de tensão e alívio.

Pontos a melhorar

  1. Balanceamento da loja: Ao entrar e sair do alcance da loja, ela é reiniciada, permitindo que o jogador compre os mesmos itens repetidamente. Isso compromete significativamente o balanceamento, pois, caso explore essa mecânica, o jogador pode se tornar praticamente imortal, acumulando munição infinita e barreiras com uma quantidade de vida quase ilimitada.
  2. Recuo excessivo com alta velocidade de ataque: Quando a velocidade de ataque ultrapassa determinado limite, o jogo se torna praticamente injogável devido ao recuo da arma. Por exemplo, ao atirar para baixo com uma velocidade de ataque muito alta, o jogador é impulsionado para cima e acaba saindo voando. Seria interessante revisar essa interação para que os aprimoramentos continuem sendo vantajosos sem comprometer a jogabilidade.
  3. Controle após a derrota: Não encontrei outros bugs durante a exploração do mapa. Entretanto, percebi que, mesmo após a tela de derrota aparecer, ainda é possível controlar o Kay, movimentando-o, pulando e atirando normalmente. Não sei se esse comportamento é intencional, mas achei válido mencioná-lo para avaliação.

Algumas ideias para o jogo

Depois dos elogios e dos pontos de atenção, gostaria de compartilhar algumas sugestões que podem contribuir para a evolução do projeto.

1. Adicionar habilidades para lidar com grandes hordas

Seria interessante introduzir alguma habilidade de personagem, habilidade de arma ou item de loja que ajudasse o Kay a eliminar grandes grupos de mofo. Em determinado momento da partida, apenas os tiros convencionais deixam de ser suficientes para lidar com a quantidade de inimigos. Uma mecânica voltada ao controle de hordas poderia ampliar as possibilidades estratégicas e tornar os momentos de maior dificuldade mais interessantes.

2. Explorar as barreiras como elementos estratégicos

Uma ideia seria reforçar a identidade de tower defense do jogo por meio de diferentes tipos de barreiras, cada uma com uma habilidade própria. Essas habilidades poderiam ser aprimoradas conforme o Haru investisse engrenagens na evolução das estruturas.

Assim, as barreiras deixariam de ser apenas obstáculos defensivos e passariam a desempenhar funções estratégicas distintas. Uma poderia causar dano em área, outra desacelerar os inimigos e uma terceira, por exemplo, empurrar os mofos para longe. Isso criaria mais possibilidades de combinação e permitiria que o jogador desenvolvesse diferentes estratégias de defesa.

No geral, gostei bastante da experiência e vejo muito potencial no projeto. As sugestões são apenas ideias para vocês considerarem, mas acredito que ajustes no balanceamento e novas possibilidades estratégicas poderiam deixar a gameplay ainda mais interessante. Parabéns novamente pelo trabalho!

Já estamos trabalhando nas melhorias inclusive a primeira que corrigir foi o recuo kkkk que quando testei dava para voar com o personagem, isso da loja foi por falta de tempo mesmo mais iremos balanciar, e as habilidades tambem estão previstas para entrar, inclusive teremos uma torreta que foi cortado de ultima hora para a entrega <3, muito obrigado pelo feedback

Putz, agora relendo meu feedback, percebi que confundi os nomes. Por vezes, troquei o nome do ratinho Kay pelo seu (Haru). Mil desculpas!
As habilidades e a torreta vão dar uma dinâmica legal pro jogo; não deixem de adicionar, por favor! 8)