Acabei de jogar Cheese Defense, um tower defense 2D sobre proteger o alimento do ratinho Kay para que ele tenha o que comer durante o inverno, e me diverti bastante com a gameplay! Ótimo jogo, arte incrível e game design animal!
Parabéns, Yasmin e Haru, pelo ótimo trabalho.
Na minha visão, o que funcionou?
Arte e som: a estética visual e a identidade sonora são muito coerentes entre si, contribuindo para uma experiência coesa e agradável.
Game feel: os controles responderam bem durante a gameplay, tornando a movimentação e o combate satisfatórios.
O que senti falta?
Momentos marcantes durante a gameplay: senti falta de momentos de maior impacto, daqueles em que o jogador consegue virar o jogo quando tudo parece perdido. Seria interessante adicionar alguma habilidade ou item que permitisse ao Kay salvar seu queijo de grandes hordas de mofo, proporcionando momentos de tensão e alívio.
Pontos a melhorar
- Balanceamento da loja: Ao entrar e sair do alcance da loja, ela é reiniciada, permitindo que o jogador compre os mesmos itens repetidamente. Isso compromete significativamente o balanceamento, pois, caso explore essa mecânica, o jogador pode se tornar praticamente imortal, acumulando munição infinita e barreiras com uma quantidade de vida quase ilimitada.
- Recuo excessivo com alta velocidade de ataque: Quando a velocidade de ataque ultrapassa determinado limite, o jogo se torna praticamente injogável devido ao recuo da arma. Por exemplo, ao atirar para baixo com uma velocidade de ataque muito alta, o jogador é impulsionado para cima e acaba saindo voando. Seria interessante revisar essa interação para que os aprimoramentos continuem sendo vantajosos sem comprometer a jogabilidade.
- Controle após a derrota: Não encontrei outros bugs durante a exploração do mapa. Entretanto, percebi que, mesmo após a tela de derrota aparecer, ainda é possível controlar o Kay, movimentando-o, pulando e atirando normalmente. Não sei se esse comportamento é intencional, mas achei válido mencioná-lo para avaliação.
Algumas ideias para o jogo
Depois dos elogios e dos pontos de atenção, gostaria de compartilhar algumas sugestões que podem contribuir para a evolução do projeto.
1. Adicionar habilidades para lidar com grandes hordas
Seria interessante introduzir alguma habilidade de personagem, habilidade de arma ou item de loja que ajudasse o Kay a eliminar grandes grupos de mofo. Em determinado momento da partida, apenas os tiros convencionais deixam de ser suficientes para lidar com a quantidade de inimigos. Uma mecânica voltada ao controle de hordas poderia ampliar as possibilidades estratégicas e tornar os momentos de maior dificuldade mais interessantes.
2. Explorar as barreiras como elementos estratégicos
Uma ideia seria reforçar a identidade de tower defense do jogo por meio de diferentes tipos de barreiras, cada uma com uma habilidade própria. Essas habilidades poderiam ser aprimoradas conforme o Haru investisse engrenagens na evolução das estruturas.
Assim, as barreiras deixariam de ser apenas obstáculos defensivos e passariam a desempenhar funções estratégicas distintas. Uma poderia causar dano em área, outra desacelerar os inimigos e uma terceira, por exemplo, empurrar os mofos para longe. Isso criaria mais possibilidades de combinação e permitiria que o jogador desenvolvesse diferentes estratégias de defesa.
No geral, gostei bastante da experiência e vejo muito potencial no projeto. As sugestões são apenas ideias para vocês considerarem, mas acredito que ajustes no balanceamento e novas possibilidades estratégicas poderiam deixar a gameplay ainda mais interessante. Parabéns novamente pelo trabalho!