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Merci !

Pour Unity, effectivement la logique est différente d'un Love2d, mais finalement un jeu reste un jeu. Quand tu sais faire un jeu, l'outil importe peu. J'ai juste eu à identifier comment faire les choses. Je savais que je voulais un personnage qui se déplace donc j'ai décomposé le problème : Comment j'affiche un personnage sur Unity ? Comment je récupère les inputs du Joueur avec le moteur ? Comment je le script pour qu'il avance?

Et là évidemment l'utilisation de l'IA m'a permis d'avoir les réponses à mes questions très rapidement. J'ai suivi cet logique dans tout ce que je faisais. 

Les moteurs comme Unity aident beaucoup. Y'a déjà une caméra, la résolution d'affichage est géré. ça aurait été des choses que j'aurais dû coder si je l'avais fait avec Love2d (ce n'est pas un mal, c'est juste différent). Mais avec Unity j'ai pu me concentrer au plus tôt sur le Jeu en lui-même que de devoir géré des choses annexes. Et je crois qu'elle est là la force des moteurs(même si des bibliothèques existe en Lua/love2d pour te mâcher le travail sur ce que j'ai cité)