Merci !
Pour Unity, effectivement la logique est différente d'un Love2d, mais finalement un jeu reste un jeu. Quand tu sais faire un jeu, l'outil importe peu. J'ai juste eu à identifier comment faire les choses. Je savais que je voulais un personnage qui se déplace donc j'ai décomposé le problème : Comment j'affiche un personnage sur Unity ? Comment je récupère les inputs du Joueur avec le moteur ? Comment je le script pour qu'il avance?
Et là évidemment l'utilisation de l'IA m'a permis d'avoir les réponses à mes questions très rapidement. J'ai suivi cet logique dans tout ce que je faisais.
Les moteurs comme Unity aident beaucoup. Y'a déjà une caméra, la résolution d'affichage est géré. ça aurait été des choses que j'aurais dû coder si je l'avais fait avec Love2d (ce n'est pas un mal, c'est juste différent). Mais avec Unity j'ai pu me concentrer au plus tôt sur le Jeu en lui-même que de devoir géré des choses annexes. Et je crois qu'elle est là la force des moteurs(même si des bibliothèques existe en Lua/love2d pour te mâcher le travail sur ce que j'ai cité)
BaloxGame
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Hi!
I hope you're doing well. First, thanks again for the golem spritesheet, it looks great in the game.
I have a small request about the attack animation: I'd like to remove the stone blocks that appear on some of the frames, and only keep the golem itself.
Would you still have the source file (.aseprite, .psd or similar) with the rocks on a separate layer? If so, could you either send it to me, or export a version of the attack animation without the rocks? I'd rather avoid editing the pixels myself and risk damaging your work.
Thanks a lot!
100 Fantasy Character Asset Pack - RPG & VN Sprites (Anime Style) comments · Replied to cogabushi in 100 Fantasy Character Asset Pack - RPG & VN Sprites (Anime Style) comments
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