Pode ser algo relacionado aos drivers da Nvidia dentro do projeto tentando acessar uma região de memória invalida consegue me fornecer os logs se eu disser como pegar e me enviar pra que eu analise? antes disso baixe a nova versão pra verificar se continua ocorrendo!
Olá! Obrigado por responder!
Claro, posso pegar os logs e enviar para você analisar. Pode me explicar como encontrá-los e enviá-los?
Só uma informação importante: meu computador usa uma placa de vídeo integrada AMD Radeon Vega 8, com processador AMD Ryzen 5 3500U e aproximadamente 8 GB de RAM, não uma placa NVIDIA.
O erro registrado pelo Windows é 0xc0000005, e o próprio LAVOICE.exe aparece como módulo com falha.
Fico no aguardo das instruções para coletar os logs. Obrigado pela ajuda!
A e se eu não tiver mandado o certo, pode me explicar como achar que eu mando 👍
Olá novamente! Testei a versão H4 e notei uma mudança: o jogo agora fica aberto por mais tempo e o som inicial está diferente, mas ainda fecha sozinho e volta para a área de trabalho.
O Monitor de Confiabilidade continua mostrando o erro APPCRASH, com o código de exceção 0xc0000005 e o módulo com falha LAVOICE.exe, versão 0.2.0.0.
Continuo disponível para coletar e enviar os logs. Obrigado pela ajuda!
Atualização escrita com auxílio do ChatGPT.
Obrigado por testar a H-4 e por corrigir a informação da placa de vídeo! Para pegar o log:
- Abra o LAVOICE e espere ele fechar sozinho.
- Sem abrir o jogo de novo, pressione Win + R, cole
%APPDATA%\Godot\app_userdata\LAVOICE\logse pressione Enter. - Envie o arquivo godot.log dessa pasta. Se houver outros arquivos
godot...log, escolha o que tiver o horário da falha.
Pode colar o texto do arquivo na resposta ou mandar um link para ele. Revise antes caso apareça algum dado pessoal. Se a pasta não existir, me avise. Diga também o horário aproximado em que o jogo fechou.
Os registros de voz do menu não são necessários para essa falha. Com o log, vou verificar até onde o jogo conseguiu iniciar.
caso nao consiga mandar aqui carregue em algum drive ou nuvem pra que eu consiga baixar!
tem 2 com o horário quase igual, vou mandar todos por precaução:
Godot Engine v4.7.2.stable.custom_build - https://godotengine.org
D3D12 12_0 - Forward+ - Using Device #0: AMD - AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics
[Lexicon] 'pt_br' carregado · versão 69144c02 · 1461 expressões
ERROR: Can't create buffer of size: 4194304, error 0x887a0005.
at: buffer_create (drivers\d3d12\rendering_device_driver_d3d12.cpp:941)
ERROR: Condition "!buffer.driver_id" is true. Returning: RID()
at: vertex_buffer_create (servers\rendering\rendering_device.cpp:3847)
ERROR: Buffer argument is not a valid buffer of any type.
at: buffer_persistent_map_advance (servers\rendering\rendering_device.cpp:1435)
Godot Engine v4.7.2.stable.custom_build - https://godotengine.org
D3D12 12_0 - Forward+ - Using Device #0: AMD - AMD Radeon(TM) Vega 8 Graphics
[Lexicon] 'pt_br' carregado · versão 69144c02 · 1461 expressões
ERROR: Can't create buffer of size: 4194304, error 0x887a0005.
at: buffer_create (drivers\d3d12\rendering_device_driver_d3d12.cpp:941)
ERROR: Condition "!buffer.driver_id" is true. Returning: RID()
at: vertex_buffer_create (servers\rendering\rendering_device.cpp:3847)
ERROR: Buffer argument is not a valid buffer of any type.
at: buffer_persistent_map_advance (servers\rendering\rendering_device.cpp:1435)
Oi, Tony! Obrigado por mandar os logs e testar a H-4. Você tinha razão sobre a placa: é uma AMD Radeon Vega 8. O log mostra uma falha na inicialização gráfica com DirectX 12; ainda não dá para afirmar que seja falta de memória de vídeo.
Pode fazer dois testes? Na pasta onde extraiu o jogo, clique na barra de endereço, digite cmd e pressione Enter. Na janela que abrir, execute primeiro:
LAVOICE.exe --rendering-driver vulkan
Se o jogo ainda fechar, abra o cmd da mesma forma e tente:
LAVOICE.exe --rendering-method gl_compatibility --rendering-driver opengl3
Me diga se algum deles chegou ao menu ou abriu o jogo. Se os dois falharem, envie o godot.log mais recente, como fez antes. Isso vai ajudar a identificar o problema. Obrigado pela paciência!