Muchas gracias @Uiiz, así fue, fue con cariño y la verdad fue mi primer juego entregado en una GameJam entonces fue muy emotivo para mí cuando logré entregarlo y que su historia tuviera un significado.
Me gustó mucho, fue una experiencia tranquila y el estilo artístico me recordó un poquito a pokemon de la DS, fue gratificante. Quizás como recomendación, en algunos momentos no sabía exactamente que debía de realizar, y me quedaba explorando el lugar. Igualmente, buen juego y buen trabajo :D
sí, si te fijas, la interacción con los animales es basada un poco en la interacción con los pokemon, le hablas y te hacen el sonido del pokemon, en este caso el sonido de los animalitos. ya sobre el qué tendrías que hacer, también me basé un poco en la experiencia pokemon que los diálogos te van guiando porque como tal no hay una barra de misiones o así sino que vas de pueblo en pueblo interactuando con personas, resolviendo acertijos o conflictos con los equipos invasores, entonces sería más una decisión de diseño. ya que los propios personajes te comunican su necesidad y tú eres el encargado de resolverla o ayudarle solidariamente. muchas gracias por las observaciones.
Que tal compañero. Este tipo de juegos 2d pixelart son bastante buenos. Me gusta como lo has implementado y la fluidez que tienen las animaciones cuando interactuó con el hacha y el martillo. Si bien es cierto la presentación del proyecto no es la mejor de pronto editaría las dimensiones del videojuego en la plataforma porque por lo que veo los diálogos no los puedo ver, como que se estira el videojuego. Ya en cuanto al videojuego como tal, hubiera sido chévere que hubieras puesto un mapa para mirar en tiempo real donde me ubicaba yo en el espacio y las partes donde puedo interactuar. Los sonidos van acordes al escenario y cada cosa. Me hubiera gustado también que introdujeras una historia no llegar directamente a construir, un panel de inicio del juego o menú de pausa tambien. El juego es realmente bueno es una base sólida para este tipo pixelart. Saludos.
sobre lo de la plataforma de pronto fue que lo exporté con fullHD fijo, (1920 x 1080) entonces toca como darle pantalla completa para jugarlo (hay un botón azúl en la esquina inferior derecha) pero sí es bueno tenerlo en cuenta para una próxima versión o proyecto. De acuerdo con lo de la historia, una pantalla inicial dando una animación o cinemática breve sobre lo que pasó y que tenga su botón de jugar, Créditos y demás. El mapa es una buena opción de mejora, tanto por si se quedase en solo ese pueblo como si se expandiera para tener claridad hacia dónde están las cosas que mencionan los diferentes personajes.
me gustan mucho las animaciones del juego, y la musica me da mucha paz, buen trabajo, es un juego relajante, me gusta como los dialogos son dinamicos deacuerdo a lo que haces, y no entendí porque desaparecieron los chicos del puente jeje. buen trabajo
Gracias @Tragicc, los assets de mapa y personajes del juego los saque de Itch.io (https://danieldiggle.itch.io/sunnyside) . y lo de los chicos que desaparecen, es que no alcance a implementar que se fueran caminando entonces se teletransportan cuando lo necesitan XD.
Comments
Me pareció muy chévere el juego. El apartado visual está impecable y la ambientación esta muy bien lograda. Se nota el cariño que le pusieron.
Muchas gracias @Uiiz, así fue, fue con cariño y la verdad fue mi primer juego entregado en una GameJam entonces fue muy emotivo para mí cuando logré entregarlo y que su historia tuviera un significado.
Me gustó mucho, fue una experiencia tranquila y el estilo artístico me recordó un poquito a pokemon de la DS, fue gratificante. Quizás como recomendación, en algunos momentos no sabía exactamente que debía de realizar, y me quedaba explorando el lugar. Igualmente, buen juego y buen trabajo :D
sí, si te fijas, la interacción con los animales es basada un poco en la interacción con los pokemon, le hablas y te hacen el sonido del pokemon, en este caso el sonido de los animalitos. ya sobre el qué tendrías que hacer, también me basé un poco en la experiencia pokemon que los diálogos te van guiando porque como tal no hay una barra de misiones o así sino que vas de pueblo en pueblo interactuando con personas, resolviendo acertijos o conflictos con los equipos invasores, entonces sería más una decisión de diseño. ya que los propios personajes te comunican su necesidad y tú eres el encargado de resolverla o ayudarle solidariamente. muchas gracias por las observaciones.
Que tal compañero.
Este tipo de juegos 2d pixelart son bastante buenos. Me gusta como lo has implementado y la fluidez que tienen las animaciones cuando interactuó con el hacha y el martillo.
Si bien es cierto la presentación del proyecto no es la mejor de pronto editaría las dimensiones del videojuego en la plataforma porque por lo que veo los diálogos no los puedo ver, como que se estira el videojuego.
Ya en cuanto al videojuego como tal, hubiera sido chévere que hubieras puesto un mapa para mirar en tiempo real donde me ubicaba yo en el espacio y las partes donde puedo interactuar.
Los sonidos van acordes al escenario y cada cosa. Me hubiera gustado también que introdujeras una historia no llegar directamente a construir, un panel de inicio del juego o menú de pausa tambien.
El juego es realmente bueno es una base sólida para este tipo pixelart.
Saludos.
Hola Jotasuarez010, gracias por tu comentario.
sobre lo de la plataforma de pronto fue que lo exporté con fullHD fijo, (1920 x 1080) entonces toca como darle pantalla completa para jugarlo (hay un botón azúl en la esquina inferior derecha) pero sí es bueno tenerlo en cuenta para una próxima versión o proyecto. De acuerdo con lo de la historia, una pantalla inicial dando una animación o cinemática breve sobre lo que pasó y que tenga su botón de jugar, Créditos y demás. El mapa es una buena opción de mejora, tanto por si se quedase en solo ese pueblo como si se expandiera para tener claridad hacia dónde están las cosas que mencionan los diferentes personajes.
Saludos 🤝
me gustan mucho las animaciones del juego, y la musica me da mucha paz, buen trabajo, es un juego relajante, me gusta como los dialogos son dinamicos deacuerdo a lo que haces, y no entendí porque desaparecieron los chicos del puente jeje. buen trabajo
Gracias @Tragicc, los assets de mapa y personajes del juego los saque de Itch.io (https://danieldiggle.itch.io/sunnyside) . y lo de los chicos que desaparecen, es que no alcance a implementar que se fueran caminando entonces se teletransportan cuando lo necesitan XD.
No te preocupes igual no es nada grave, la verdad nosotros por tiempo tampoco alcanzamos a implementar muchas mecanicas. igual te quedó genial