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A member registered Nov 03, 2025 · View creator page →

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Hola, que agradable juego, me gustó mucho la ambientación, la originalidad y la fidelidad a las construcciones culturales de Colombia y de Cali. No sé si viste la clase de Jesús Machina pero justamente lograste esa representación del espacio cultural por la dimensión, los colores y demás de las casas.

Me sentí en los juegos de Lego claramente por el tipo de personajes, los acertijos y mecanismos.

Los menús y arte de UI están bien logrados, pero como decían los compañeros, se muestra tanta información en la pantalla, que pierde relevancia el nivel mismo. 

un tema que me complicó al iniciar nada más, fue que no sabía cómo tenía que interactuar con los mecanismos, aunque había un diálogo que ponia E para usar o interactuar, solo podía interactuar con un item a la vez, no sabía que tenía que usar el mouse para seleccionar con qué parte del mecanismo quería interactuar. reinicié el juego como 3 veces en el primer nivel.

De pronto en la vista de observar, poner una imagen del mouse seleccionando los items o tener un diseño del cursor y usar respuestas al (OnHover) me informaría un poco que el mouse es relevante.

Lo otro que me hubiera gustado es por lo menos que la transición entre barrios sea más rápida, sea que el personaje camine más rápido o que vaya de una vez al siguiente barrio sin tanto camino.

un pequeño detalle que noté es que los tiles de Minecraft están como solapados con otros objetos y como que parpadea mucho.

de resto muy buena narrativa, bien implementado el préstamo de extremidades, buena cinemática, muy completo y los niveles son la cantidad justa para una gameJam.

excelente trabajo.

Me gustó bastante el juego, muy entretenido, las mecánicas al principio me costaron y entender el rol de los duendes, pero ya después era una carrera de recoger materiales, e ir progresando por cada compartimiento completado. Me sucedió en el primer intento que no solo desaparecían los objetos, sino que a veces metía un material de más y me dropeaba un pato y entonces al final me quedé sin piezas por accidente y por los que desaparecieron.

Los sonidos fueron muy graciosos, la mecánica de lanzar los objetos a la máquina constructora está interesante.

El obstáculo de eventualmente si llevas 2 o 3 objetos te los suelta tiene buen impacto en el juego porque lo hace algo más retador que simplemente llegar con los componentes y ya tener la pieza hecha.

aprovechando esa mecánica de cargar varios elementos fue que decidí cargar los elementos secundarios y llevar elementos primarios para al final poner los 3 elementos secundarios que me daban la pieza. (esto para evitar que desaparezcan o se lo lleven los duendes ya que era frustrante tener 2 objetos secundarios y cuando volvías con otros materiales se habían llevado la pieza o el material y ya no los encontrabas.

en resumen, excelente trabajo, juego entretenido con ligera sensacion de progreso en habilidad/dificultad, efectos visuales y auditivos acordes al estilo de juego, arte y estética uniforme, los paneles de crafteo también están bien desarrollados y claros.

GG, Well Played

Muchas gracias @Uiiz, así fue, fue con cariño y la verdad fue mi primer juego entregado en una GameJam entonces fue muy emotivo para mí cuando logré entregarlo y que su historia tuviera un significado.

Hola, está genial el juego, buena adaptación a lo que es Colombia, chévere el tema que en el patio es construcción y en la cocina es como restaurante aunque me faltaría un poco más el tema de reconstruir, sin embargo, algo que también se vió mucho en la emergencia que vivimos, fueron las ollas comunitarias, esas ollas son historias e identidad cultural de muchas familias que han pasado necesidades desde antes y mucho más después de aquel suceso. Por lo que desde la cocina también se ayuda a levantar la comunidad entonces se extrapola el sentido de reconstruir.

Las animaciones iniciales están bien, dan contexto y un inicio a la jugabilidad.

Puntos de mejora a mi parecer:

- Las colisiones en la cocina son muy rígidas, el espacio es super estrecho, entonces es muy fácil que tu personaje se trabe hasta con un plato tirado en el suelo. Podría usarse un tipo de empuje lateral cuando estás cerca del borde para evitar quedarse trabado con una esquina, o reducir un poco el colisionador del personaje. Muchas veces las colisiones son más una simulación que una fiel representación de la realidad.

- A veces, iba a agarrar una masa de arepa y terminaba agarrando un ladrillo, estaban tan cerca ambos recursos que terminaba agarrando el otro accidentalmente. Podría implementarse un tipo outline, o un popup del objeto que voy a agarrar, para evitar estas confusiones, o sencillamente separar un poco más la fuente de ladrillos con la fuente de masa de arepas.


De resto todo muy chévere, los retos de construcción estaban lejos pero con buena coordinación de equipo se puede lograr. No sé si pudiese haber una version single player con una modificación en la complejidad o el tiempo de cada nivel para que no sea obligatorio tener un segundo jugador, pero eso ya sería decisión de diseño de ustedes.

Buen trabajo guys.

Hola, me gustó la idea del juego, de pronto una mejora conceptual, sería tener los planos de la construcción e ir armándolo desde sus cimientos hasta el acabado final.

Las piezas pueden ser así como las tenías alrededor del mapa, o incluso depender de materia prima para crear las piezas.

El hecho de poder acercar la pieza o alejarla según si pertenece a un edificio alto o no, está bien logrado.

Me hubiera gustado un poco más de ambientación, retroalimentación auditiva, y alguna historia relacionada al principio de cada construcción; haz de cuenta que en esta casa ha vivido la familia Rodríguez desde hace 3 generaciones y tú eres el encargado de devolverle a esa familia su hogar.

El juego tiene bien pensada la progresión entonces por ahí bien. las piezas se acomodan bien aunque me hubiera gustado también, si son piezas del mismo tipo, que pudieran encajar en otro slot de esa misma pieza. ejemplo las paredes laterales pudieran ponerse en la del lado opuesto.

En general está bien hecho el juego, solo son opciones de mejora.w

Holaaaa, me gusto el nostálgico snake con adición de reconstruir pueblo, sin embargo, hubo un par de cositas que considero que podria mejorar, en algo de jugabilidad, a veces cuando quería dar vuelta en U, solo me tomaba el primer cambio de dirección, el segundo no, entonces chocaba con un obstaculo o la pared, aunque puede que para mi sea un fallo, si de pronto fue intencional para que la persona calculara el timing del giro, entonces está bien hecho.
Lo siguiente sería sobre la música, así como en el juego normal, cambia la velocidad de acción de la serpiente, así mismo la música podría tener una variación rítmica en cada velocidad diferente, como por ejemplo cada que cambia de color el suelo, cambia el ritmo de al múiscia a uno más acelerado, etc.
Por último pero no menos importante, en el menú de reconstrucción de la ciudad, cuando tienes un edificio seleccionado para reconstruir, el fondo amarillo con las letras blancas es un contraste muy bajo, porque ambos colores son claros, entonces no es muy legible la información del recuadro. Entonces cambiaría el fondo por uno más oscuro, o las letras claras por oscuras.

(1 edit)

Muy bonito el personaje, la retroalimentación sonora no solo hubiera mejorado la ambientación sino que le hubiera dado mucha importancia a los diferentes momentos e items de la escena, un sonido de ventilación, los insectos moviéndose, los cañones disparando, está bien hecho el nivel, lo que sí noté desde el primer contacto, es que está en espanglish... te da instrucciones en inglés, pero también en español, entonces no entendí cuál era el idioma principal del juego, normalmente primero se hace en un idioma y ya si algo le agregas las traducciones pertinentes. También me faltó un tipo inventario, o al menos una imagen de referencia que me hubiera dicho cuál es el objeto que acabo de recoger y cuando lo suelto pues ya se quite la imagen o del inventario... De resto, muy buen diseño del personaje y sus animaciones.

sí, si te fijas, la interacción con los animales es basada un poco en la interacción con los pokemon, le hablas y te hacen el sonido del pokemon, en este caso el sonido de los animalitos. ya sobre el qué tendrías que hacer, también me basé un poco en la experiencia pokemon que los diálogos te van guiando porque como tal no hay una barra de misiones o así sino que vas de pueblo en pueblo interactuando con personas, resolviendo acertijos o conflictos con los equipos invasores, entonces sería más una decisión de diseño. ya que los propios personajes te comunican su necesidad y tú eres el encargado de resolverla o ayudarle solidariamente. muchas gracias por las observaciones.

Hola Jotasuarez010, gracias por tu comentario.

sobre lo de la plataforma de pronto fue que lo exporté con fullHD fijo, (1920 x 1080) entonces toca como darle pantalla completa para jugarlo (hay un botón azúl en la esquina inferior derecha) pero sí es bueno tenerlo en cuenta para una próxima versión o proyecto. De acuerdo con lo de la historia, una pantalla inicial dando una animación o cinemática breve sobre lo que pasó y que tenga su botón de jugar, Créditos y demás. El mapa es una buena opción de mejora, tanto por si se quedase en solo ese pueblo como si se expandiera para tener claridad hacia dónde están las cosas que mencionan los diferentes personajes.

Saludos 🤝

Me gusta mucho la ambientación, siento que está bien lograda, le encontré por ahí 1 bugsito de cuando estás sobre en un botón y le oprimes F para imantarte como que termina volando el personaje. Otro punto el tema de la cámara, es muy bien logrado el cambio entre robots, una transición veloz pero suavizada, sin embargo la rotación de la cámara a veces perjudica más de lo que ayuda, sobre todo cuando hay muchos bloques altos en la escena o cuando el personaje está completamente debajo de un techo. De resto muy buen trabajo, bien pensados los niveles y bonita la narrativa inicial.

Me gustó la narrativa, como esa sensación de tener que ayudar a Siete a reconstruir la historia que el dueño quiso borrarle. En algunas escenas, me hizo falta un poco mas de iluminación para ver el contexto de la escena y otro poco de contraste con los objetos que podia interactuar, el cargador y la pulidora como tienen sus propios textos, se entiende claro, pero los demás objetos no los identifiqué claramente, solo vi que pasaba y salia un aviso de interacción. también me faltó un poquito de audio, no se si musica ambiente, o si tenia y el volumen estaba bajito pero sentí muchos silencios en partes que podían comunicar algo más.
el sonido del tum tum es un ejemplo de la comunicación sonora que podría haber jugado un papel importante en todo el juego según la emoción buscada del momento. Buen trabajo ;)

Gracias @Tragicc, los assets de mapa y personajes del juego los saque de Itch.io (https://danieldiggle.itch.io/sunnyside) . y lo de los chicos que desaparecen, es que no alcance a implementar que se fueran caminando entonces se teletransportan cuando lo necesitan XD.

Esta genial el juego, tiene dificultad desde el principio que puede llegar a frustrar a algunos jugadores, pero me gusta mucho como se entiende el tema de la replica, el diseño de niveles y la ambientacion en general.

Me gusto la jugabilidad aunque a veces se sobreponian muchos textos y no tenia claro que hacer o por donde debia buscar, igual es como lo que se sintio ese mismo dia, todos corriendo, gritando y pidiendo ayuda... el caos representado

Me gusto la ambientacion, dentro del juego me falto un poco la musica que acompañe al gameplay y el feedback de los enemigos al aparecer o al perder una vida o afectar una caracteristica de otro tambien a traves del sonido.
El resto muy chevere, un juego sencillo, entendible y no por ello fácil.